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我有一个关于创建 SurfaceView 并随后从中获取 ANativeWindow 的问题。
mSurfaceView = new SurfaceView(this);
中这样做是否合适:onCreate()
onStart()
提问的原因:据我所知,当我们失去焦点时 SurfaceView 将被破坏(其他东西覆盖了整个屏幕)所以我们需要在每次获得焦点时重新创建它(执行 onStart()) .或者 SurfaceView 是否保持休眠状态并可重复使用?
继续,现在我想从上述表面(在 native 代码中)创建一个 native 窗口。 ANativeWindow* newwindow = ANativeWindow_fromSurface(jniEnv, joSurface)
在
onSurfaceCreated_native(..., jobject surface)
onSurfaceChanged_native(..., jobject 表面)
提问原因:onSurfaceChanged 似乎总是在 onSurfaceCreated
之后调用,因此我们可以选择何时创建 native 窗口。一方面,在 onSurfaceCreated
中执行此操作似乎合乎逻辑,但两个 jobject surface
似乎引用了不同的对象! (通过在 onSurfaceCreated 中创建对表面的弱全局引用并在 onSurfaceChanged 中针对 NULL 和表面检查它来检查,请参见下面的代码)
onSurfaceCreated_native(JNIEnv env, ... ,jobject surface) {
myWeakObjectGlobal = env->NewWeakGlobalRef(surface);
onSurfaceChanged_native(JNIEnv env, ... ,jobject surface) {
if (env->IsSameObject(surface, myWeakObjectGlobal)) {
LOGW("onSurfaceChanged_native: new surface is SAME as old surface");
} else {
LOGW("onSurfaceChanged_native: new surface is DIFFERENT as old surface");
}
if (env->IsSameObject(NULL, myWeakObjectGlobal)) {
LOGW(" furthermore, old surface is NULL");
} else {
LOGW(" furthermore, old surface is NOT null");
}
}
因此,如果确实有两个不同的表面对象被发送到 onSurfaceCreated 和 onSurfaceChanged,那么我们希望使用最新的对象而不是卡在陈旧的表面引用上,因此在 onSurfaceChanged 中执行 ANativeWindow_from_Surface。
如果有人能为我阐明这个问题,我将不胜感激。
最佳答案
您是否尝试过使用 android.view.Surface
而不是 android.view.SurfaceView
?
关于android - SurfaceView 和 ANativeWindow,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9367025/
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