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我目前正在做一款iOS游戏,图片资源似乎有点多。我听说过 webP,想了解更多。
我对 webP 做了一些研究,知道这种新格式需要的空间比 PNG 小得多,而且它的编码/解码速度很快。但是我发现没有文章讨论使用 WebP 图片与 PNG 图片相比的 GPU 负担。
有关于这个主题的文章吗?
或者我可以自己做实验吗?我在 VS 中使用 cocos2d-x 进行编码。如果我想模拟 iOS GPU 并监控其内存使用情况,我不知道该怎么做。
非常感谢!
最佳答案
您可以假设生成的纹理保持不变,即以相同的速度渲染,使用相同的内存量。
如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用,请使用 .pvr.ccz 格式。
关于iphone - 与 png 相比,iphone 上 webp 的 GPU 使用情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17164972/
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