- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我的问题是关于用 cocos2d v1.1.0-beta2b 为 ios 编写的应用程序:
什么最佳做法是删除/发布CCParticleSystem?
我知道的一种方法是使用 setAutoRemoveOnFinish:YES。
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];
另一种方法是使用 removeChild 手动删除发射器。
还有其他的吗?通常推荐哪种方式?
作为旁注,在 cocos2d v1.1.0-beta2b 下是否存在关于 CCParticleSystem 删除/发布的任何已知问题?
最佳答案
要删除粒子系统,只需将其从其父节点中删除即可。这是最好的方法。
如果您的粒子系统没有无限持续时间,最好的方法是使用 setAutoRemoveOnFinish
。当粒子系统结束时,它会自动从父节点移除系统。
如果你的粒子系统有一个无限的持续时间,然后使用 removeChild
和 cleanUp:YES
(你不需要设置 stopSystem before
)。这样系统就被强制移除了。
或者您可以将stopSystem
与setAutoRemoveOnFinish:YES
一起使用,系统将在最后一个粒子结束后被移除。这样系统就顺利移除了。
其他提示:
CCParticleSystemQuad
而不是 CCParticleSystem
。autorelease
构造函数创建粒子系统,例如 [CCParticleSystemQuad particleWithFile:]
或 [CCParticleSystemQuad particleWithTotalParticles:]
。 release
。关于ios - CCParticleSystem 移除最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17637585/
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