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ios - CCParticleSystem 移除最佳实践

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:42:04 25 4
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我的问题是关于用 cocos2d v1.1.0-beta2b 为 ios 编写的应用程序:

什么最佳做法删除/发布CCParticleSystem

我知道的一种方法是使用 setAutoRemoveOnFinish:YES。

[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];

另一种方法是使用 removeChild 手动删除发射器。

还有其他的吗?通常推荐哪种方式?

作为旁注,在 cocos2d v1.1.0-beta2b 下是否存在关于 CCParticleSystem 删除/发布的任何已知问题?

最佳答案

要删除粒子系统,只需将其从其父节点中删除即可。这是最好的方法。

如果您的粒子系统没有无限持续时间,最好的方法是使用 setAutoRemoveOnFinish。当粒子系统结束时,它会自动从父节点移除系统。

如果你的粒子系统有一个无限的持续时间,然后使用 removeChildcleanUp:YES(你不需要设置 stopSystem before)。这样系统就被强制移除了。

或者您可以将stopSystemsetAutoRemoveOnFinish:YES一起使用,系统将在最后一个粒子结束后被移除。这样系统就顺利移除了。

其他提示:

  • 使用 CCParticleSystemQuad 而不是 CCParticleSystem
  • 建议您使用 autorelease 构造函数创建粒子系统,例如 [CCParticleSystemQuad particleWithFile:][CCParticleSystemQuad particleWithTotalParticles:]
  • 当然,如果您拥有保留它的属性(property),请使用 release

关于ios - CCParticleSystem 移除最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17637585/

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