- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在运行我的 Unity 应用程序时遇到类丢失错误。我有一个我编写的编译为aar的 native 代码库。我刚刚更新了一些代码以支持 Android 8 上的本地通知,并且我使用了 Android X“Worker”类。我的 aar 编译得很好,但我想我缺少一个要包含在 Unity 项目中的库。我应该添加哪个库?
错误是
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): FATAL EXCEPTION: IntentService[com.help.stressfree.localnotifications.NotificationService]
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): Process: com.help.stressfree, PID: 21759
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/work/Data$Builder;
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at com.help.stressfree.localnotifications.NotificationService.ScheduleNotification(NotificationService.java:99)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at com.help.stressfree.localnotifications.NotificationService.onHandleIntent(NotificationService.java:82)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at android.app.IntentService$ServiceHandler.handleMessage(IntentService.java:68)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:105)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at android.os.Looper.loop(Looper.java:164)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at android.os.HandlerThread.run(HandlerThread.java:65)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "androidx.work.Data$Builder" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.help.stressfree-FN_ED1fyI9LY4tcsB1RWqQ==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.help.stressfree-FN_ED1fyI9LY4tcsB1RWqQ==/lib/arm, /data/app/com.help.stressfree-FN_ED1fyI9LY4tcsB1RWqQ==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib, /vendor/lib]]
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:93)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)
06-05 10:57:52.970: E/AndroidRuntime(21759): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)
如果相关的话,这是我的 aar 库的 gradle 文件:
//indicates that this is a library
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 27
buildToolsVersion "27.0.3"
sourceSets {
main {
//Path to your source code
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
defaultConfig {
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 27
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
dependencies {
compileOnly fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestImplementation('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-v4:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-media-compat:27.1.1'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
compileOnly files('libs/classes.jar', 'libs/libmessaging_unity_player_activity.jar')
def work_version = "1.0.0-alpha02"
implementation "android.arch.work:work-runtime:$work_version" // use -ktx for Kotlin
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'default/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/default/')
into('libs/jar')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
//task to delete the old jar
task deleteOldAAR(type: Delete) {
}
//task to export contents as jar
task exportAAR(type: Copy) {
from('build/outputs/aar/')
into('libs/aars')
include('app-debug.aar')
///Rename the jar
rename('app-debug.aar', 'AndroidPlugin.aar')
}
exportAAR.dependsOn(deleteOldAAR, build)
最佳答案
如我所见,您已将您的库添加为 aar
文件,该文件本身并不包含库依赖项。如果您使用的是 Gradle,您还应该添加库依赖项,在本例中为 android-workmanager
。
所以在这些情况下,做这些解决方案:
在 Gradle 系统上,有一个 aar 文件。
build.gradle
文件中)。在 Gradle 系统上,将库作为 maven Artifact :
关于android - 将 AndroidX 库包含到 Unity 项目中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50697192/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!