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我正在尝试为我的视频文件和音频做慢动作。在我的例子中,我必须做Ramped 慢动作(逐渐减速和加速像抛物线而不是“线性慢动作”。
引用:线性慢动作:
引用:斜坡慢动作:
到目前为止我做了什么:
前三个项目符号使用 AVFoundation
从视频文件中,分离音频和视频。
使用 AVFoundation api (scaletimeRange) 为视频做慢动作。它确实工作正常。
对于音频,同样不工作。 apple api 本身似乎存在错误(错误 ID:14616144)。相关问题是scaleTimeRange has no effect on audio type AVMutableCompositionTrack
所以我切换到Dirac。后来发现 Dirac 的开源版本有一个限制,它不支持动态时间拉伸(stretch)。
终于尝试使用 OpenAL。
我从 Apple 开发者论坛获取了一个示例 OpenAL 程序并执行了它。
这是我的问题:
我可以在 OpenAl 中存储/保存处理过的音频吗?如果使用“OpenAl”直接不可能,可以使用AVFoundation + OpenAL 来完成吗?
非常重要的是,如何使用 OpenAL 进行慢动作或拉伸(stretch)时间尺度?如果我知道时间拉伸(stretch),我可以应用斜坡慢动作逻辑。
还有其他办法吗?
最佳答案
我真的不能说 1 或 2,但时间缩放音频可以像重新采样一样简单。如果您的 RAW/PCM 音频以 48 kHz 采样并想要以半速播放,请重新采样到 96 kHz 并以 48 kHz 播放音频。由于您有两倍数量的样本,因此播放时间将增加一倍。一般:
scaledSampleRate = (orignalSampleRate / playRate);
或
playRate = (originalSampleRate / scaledSampleRate);
这将影响音轨的音调,但这可能是所需的效果,因为在“慢动作”音频中这种行为在某种程度上是预期的。有更先进的技术可以在缩放时间的同时保持音高。开源软件 Audacity 实现了这些算法。你可以在那里找到灵感。网络上有许多资源可以解释音高变换与时间拉伸(stretch)之间的权衡。
您可能没有考虑过的另一个选项是在慢动作期间将音频静音。这似乎是大多数 AV 播放实用程序所采用的技术。但是,根据您的用例,失真的音频确实表明时间正在被操纵。
关于ios - 音频/视频慢动作中的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18029235/
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