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ios - 抄袭。除 sprite 外,处处填满屏幕

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:41:27 28 4
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所以我试图在我的一款游戏中加入一个非常基本的“手电筒”式的东西。

我让它工作的方式是在我的游戏屏幕顶部有一个层,这个层会绘制一个黑色矩形,不透明度约为 80%,在我的游戏场景顶部创建黑暗的外观。

ccDrawSolidRect(ccp(0,0), ccp(480,320), ccc4f(0, 0, 0, 0.8));

我想要做的是在屏幕上的任何地方绘制这个矩形,除了代表“光源”的视锥周围。

这将创建一个深色覆盖层,覆盖在除光以外的所有东西之上,给人一种手电筒/灯/手电筒的错觉。

我可以预见这种情况发生的唯一方法是使用 ccDrawSolidPoly(),但由于光源的位置发生变化,多边形的顶点也会发生变化。

关于如何实现这一点的任何建议都很好。

最佳答案

您可以使用 ccDrawSolidPoly() 并避免手动更新顶点。为此,您可以创建一个新的 CCNode 子类来表示您的灯光对象,并在其 -(void)draw 方法中绘制自定义形状。

ccDraw...() 函数将相对于本地 Sprite 坐标进行绘制,因此您可以移动和旋转新 Sprite 以满足您的需要,cocos2d将为您进行顶点转换。


更新:我发现子类化 CCDrawNode 而不是 CCNode 可能会更好,因为它有一些用于原始 OpenGL 绘图的工具(OpenGL 的 vertexArrayBuffer 和 vertexBufferObject 内部变量和顶点缓冲区,它们的颜色和它们的 texCoords)。如果你的东西非常简单,也许子类化普通的 CCNode 就足够了。

关于ios - 抄袭。除 sprite 外,处处填满屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18100048/

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