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ios - 如何在 SpriteKit 中为关节添加纹理?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:40:23 40 4
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也许我可以用 anchor 来做,但我真的不明白我应该怎么做。

最佳答案

我正在构建的解决方案需要一个带有关节纹理的 SKSpriteNode,然后将其添加为连接节点之一的子节点,这样它就覆盖了 SKPhysicsJoint 正在运行。
每当我旋转关节时,纹理也会随之旋转。我的想法是从带有隐藏关节的可动人偶那里得到的,基本上,您只是在机械关节上放置了一些东西,以便获得更令人愉悦的美感。

我不知道这是否适合您,但您也可以使用现有纹理的 centerRect 定义纹理,然后定义要在关节节点上绘制的部分。这比我想投入的工作要多,这取决于您的艺术作品 Assets ,这可能是避免在您的 bundle 中添加另一张图片的好方法。
我既是艺术家又是程序员,所以速度更快对我来说,只需创建一个关节图像并在关节的上下节点上添加另一个节点。

关于ios - 如何在 SpriteKit 中为关节添加纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18941010/

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