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ios - 动画 NSLayoutManager 绘图

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:38:14 27 4
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我有一个 NSLayoutManager,它使用以下代码绘制文本:

[[self textLayoutManager] drawGlyphsForGlyphRange: NSMakeRange(0, [[self text] length])
atPoint: textFrame.origin];

在我看来的 -drawRect:。这非常有效,但我真正想做的是逐个字符地为文本添加动画效果,就好像正在键入一样。

我试图将字符附加到“可见字符串”变量,然后调用 -[self setNeedsDisplay],但是当处理超过大约 20 个字符的文本时,它开始滞后,因为它每次都重新绘制所有文本。

回归:如何为 NSLayoutManager-drawGlyphsForGlyphRange:atPoint: 设置动画?

最佳答案

(免责声明:我对新 API 没有太多经验,所以这主要来自以前的文本渲染经验。)

您的主要减速将来自全面更改布局管理器正在处理的文本。即使你只是附加文本,替换它正在使用的文本也会导致它抛出所有的布局计算——间距、需要的字形、实际将这些字形读入 RAM、应用属性等——然后重新开始,这很快就会变得非常昂贵。就实际的 NSLayoutManager 而言,这是“使布局无效”。

我突然想到了几个可能的解决方案。您可以子类化 NSLayoutManager(“您可以创建 NSLayoutManager 的子类来处理额外的文本属性,无论是否是固有的。”)并覆盖 showCGGlyphs:positions:count:font:matrix:attributes :inContext: 逐渐忽略某些字形(从而使原始文本保持原样)。另一种方法是准确模拟在 native 容器中输入文本时发生的情况 - 使用可变文本存储,并逐个字符地附加所需的文本,以便迭代地完成文本计算。

如果单独使用这些技术仍然没有很好的性能,请考虑将这些技术与一些原生 TextView 结合使用;尽管现在这不像过去的 SDK 那样正确,但不可编辑的 UITextViewUILabel(分别用于可变文本和不可变文本)包含的优化远远超过我们的凡人头脑可以理解。

关于ios - 动画 NSLayoutManager 绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20316834/

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