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所以我有一个使用 OpenGL ES 2.0 的 cocos2d iOS 应用程序。我有片段着色器,目前我正在抓取 vec4 lastFragColor = gl_LastFragData[0];
并对其进行操作。
但我真正想知道的是,我是否/如何可以访问当前片段的相邻片段,以便我可以实现像高斯模糊这样的卷积类型效果?
最佳答案
答案是否定的。你不能使用这个 gl 扩展来抓取相邻的片段。渲染到 fbo 并将其用作输入来渲染高斯模糊。
关于ios - gl_LastFragData 用于模糊整个场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20850875/
所以我有一个使用 OpenGL ES 2.0 的 cocos2d iOS 应用程序。我有片段着色器,目前我正在抓取 vec4 lastFragColor = gl_LastFragData[0]; 并
Apple 引入了一个名为 GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch 的新着色器扩展,它允许完全可编程的混合。还有一个解释功能的 wwdc 视频。这是 wwdc 2012 的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!