gpt4 book ai didi

ios - 我可以在 CCAnimation 中使用 blendFunc 吗?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:36:12 27 4
gpt4 key购买 nike

最近我需要通过在 CCSprite 中使用 blendFunc 来改善我的应用程序的视觉效果。但是我不知道如何在CCAnimation中使用它。这是我的实现:

CCSprite * test=[CCSprite node];
test.position=CGPointMake(100, 200);
test.scale=3;
test.blendFunc=(ccBlendFunc){GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};//it's not working
[scene addChild:test];

self.textureArray=[[NSMutableArray alloc]init];

for(int x=0;x<=18;x++){
[self.textureArray addObject:[CCSpriteFrame frameWithTextureFilename:[NSString stringWithFormat:@"skill_01_%d.png",x] rect:CGRectMake(0, 0, 91, 61)]];
}

CCAnimation * animation=[CCAnimation animationWithSpriteFrames:self.textureArray delay:0.1];

[test runAction:[CCAnimate actionWithAnimation:animation]];

但是 blendFuc 不适用于这种情况,只有 CCSprite 可以设置 blendFunc。如果我需要我的动画中的所有帧都具有 blendFunc 的效果,我该怎么办?

顺便说一句,我尝试使用计时器手动为帧设置动画:

self.skllTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(animating:) userInfo:nil repeats:YES];

-(void)animating:(NSTimer *)t{

CCSprite * tesx=[self.textureArray objectAtIndex:f];//f is a increasing value
CCSprite * ok =[CCSprite spriteWithTexture:tesx.texture];
ok.blendFunc=(ccBlendFunc){GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
[self.aniLayer removeAllChildrenWithCleanup:NO];
[self.aniLayer addChild:ok];

}

我通过这种方式得到了我想要的东西,但效率不高,我认为必须有更好的方法来做到这一点。

谢谢。

更新

我发现这是由

-(void) updateBlendFunc
{
NSAssert( ! _batchNode, @"CCSprite: updateBlendFunc doesn't work when the sprite is rendered using a CCSpriteBatchNode");

// it is possible to have an untextured sprite
if( !_texture || ! [_texture hasPremultipliedAlpha] ) {
_blendFunc.src = GL_SRC_ALPHA;
_blendFunc.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
[self setOpacityModifyRGB:NO];
} else {
_blendFunc.src = CC_BLEND_SRC;//here
_blendFunc.dst = CC_BLEND_DST;//and here
[self setOpacityModifyRGB:YES];
}


}

每次 CCSprite 更新它的 displayFrame 时,这个函数都会改变它自己的 _blendFunc。我不知道为什么会这样,但是在我删除以下两行之后:

//_blendFunc.src = CC_BLEND_SRC;//here
//_blendFunc.dst = CC_BLEND_DST;//and here

问题解决了。我可以这样修复cocos2d吗?我希望没有因我的更改而导致的错误。请有人告诉我一个确切的答案。非常感谢。

最佳答案

您的第一个代码片段不会起作用,因为您创建的 Sprite 没有任何纹理,如果没有与之关联的纹理,CCSprite 不会更新 blendFunc。你应该做的是这个。

// add sprite frames to the sprite frame cache
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:spriteFramesArra[0]];
sprite.blendFunc = newBlendFunc;
[sprite runAnimation:animation];

由于动画帧使用相同的纹理,并且我们在将纹理与它关联后在 Sprite 上设置所需的纹理,一旦动画运行,它就会被正确设置和更新。

关于ios - 我可以在 CCAnimation 中使用 blendFunc 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22009687/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com