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ios - 一张带有 alpha 滞后 spritekit 的图像

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:36:05 24 4
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我正在制作一个游戏,其中涉及沙尘暴。我决定基本概念是我会制作一个看起来大致像沙尘暴的图像,然后用一些粒子/其他任何东西来装饰它。

我在第一步遇到了问题。为了测试目的,我拼凑了一个简单的图像: Poorly Made Sandstorm

我将其添加到我的游戏中,FPS 下降了 60%。我对一张图片的效果感到惊讶,但我并不太担心。我将图像的分辨率减半,但又出现了很多延迟。

spritekit/iOS 在处理带有 alpha 的中等大小图像方面真的那么糟糕吗?我读到另一个问题,模拟器在渲染方面很糟糕,但这不是全部问题。

是否有希望在不影响性能的情况下进行渲染?粒子运行良好,其他一切都以 60fps 的速度运行,但添加此图像显然会严重消耗资源。

编辑:我在手机上测试了我的游戏,没有任何延迟。很明显,模拟器毕竟在渲染方面真的很糟糕。同时,我很好奇如何加快性能,因为显然存在某种延迟。

最佳答案

我不是 SpriteKit 方面的专家,但我在普通核心动画和分层方面有类似的经验。

问题是具有 alpha 的图像,即使是它的“不透明”部分,每次移动时都会在其下方的所有子层上引入重绘调用。首先检查这是否真的是问题所在,然后尝试其中一个,看看它是否有所改善:

  1. SKCropNode 可以防止渲染下面的元素
  2. 平铺图像,只有边框有 alpha
  3. 拍摄下层的快照。
  4. 减少渲染的节点数量,隐藏那些“处于沙尘暴之下”的节点。

而且您应该使用真实设备来测试游戏性能,不能依赖模拟器。

关于ios - 一张带有 alpha 滞后 spritekit 的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22119381/

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