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javascript - 无法限制 JavaScript 中振荡器的持续时间

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:36:02 24 4
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我在使用 audiolib.js 将此振荡器的持续时间限制在 10 秒左右时遇到了一些麻烦。当我使用 dsp.js 库时,我使用 bufferSize 限制了持续时间,但我完全不知道如何使用 audiolib.js 库来做到这一点......任何帮助都会很棒!当我在做的时候,有人能告诉我最大和最小频率和振幅吗?

$(document).ready(function () {

//var context = new webkitAudioContext();
var playing;
var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
//var bfo = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 1.0);
//osc.addAutomation('frequency', bfo, 0.5, 'modulation');
osc.waveShape = 'pulse';

function audioCallback(buffer, channelCount) {
if (playing) {
//bfo.generateBuffer(buffer.length / channelCount);
osc.append(buffer, channelCount);
//remove the audiocallback function
}
}

$('#playButton').click(function () {
playing = true;
});

});

干杯!

最佳答案

采样率是每秒采样器的数量,因此您可以通过将采样率乘以 10 秒来计算要播放的样本数:

var maxSamples = dev.sampleRate * 10;

然后你可以像这样使用它:

$(document).ready(function () {

var playing;
var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
var maxSamples = dev.SampleRate * 10;
var totalSamples = 0;
osc.waveShape = 'pulse';

function audioCallback(buffer, channelCount) {
if (playing) {
osc.append(buffer, channelCount);
totalSamples += buffer.length / channelCount;
if (totalSamples >= maxSamples) {
// remove audioCallback
dev.kill();
}
}
}

$('#playButton').click(function () {
playing = true;
});

});

关于javascript - 无法限制 JavaScript 中振荡器的持续时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9517543/

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