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iOS SpriteKit - 创建多个 "floors"

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:35:40 24 4
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我正在尝试使用 XCode 5 为 iOS 创建一个游戏,它复制了这个游戏 www.xgenstudios.com/play/caSTLe

基本上,你压在敌人身上并将他扔到空中,一旦落地,他就会死去。但是敌人可以在一系列不同的 y 值处生成,因此它们击中和死亡的“地板”因生成位置而异。

我是 spritekit 开发的新手,但据我所知,最好的编程方式是:- 将每个火柴人创建为自定义火柴人节点- 创建背景作为场景-创建一个不可见的物理物体作为边界,如果他们掉到上面他们就会死

有人对我如何实现它有任何建议吗?如果他们撞到的无形边界是一个地方,他们将永远死在同一个地方。

最佳答案

一个可能的解决方案是不使用碰撞检测来解决这个问题。您可以改为检查在 didSimulatePhysics 期间是否有任何处于抛出状态的 StickManNodes 超过了它们的原始位置。然后,您可以将 Y 位置精确设置为 startY 位置并触发死亡动画。

关于iOS SpriteKit - 创建多个 "floors",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22467561/

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