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在这个站点上进行一些搜索后,我了解到我无法控制浏览器的 mousemove
事件频率。
所以我想应用某种外推法来解决滞后的mousemove
事件问题。
当mousemove
事件被触发时,我记录鼠标的每一个位置,并计算加速度(利用有限差分得到速度,然后得到加速度)。
之后,在 render()
函数中,我测量了自上次 render()
函数调用以来经过的增量时间。最后,我用加速度和 dt
推断位置。
但我没有看到使用此方法有任何显着效果。有什么问题吗?
编辑:我在这里做了一个小的运行示例。 (抱歉问题陈述不清楚)
最佳答案
就在我将代码粘贴到要点上之后,我意识到了问题所在,然后修复了错误。
问题是:
我使用 NDC 坐标计算导数,而我使用世界空间坐标进行外推。
这是新代码:
https://gist.github.com/3858277
结论:对滞后的 mouseevent
有一些影响,但影响不大。作为一个(坏的)副作用,当您的鼠标移动进行紧急制动时,会出现超调。
我还在寻求更好的解决方案。欢迎任何意见/建议。谢谢。
关于javascript - 使用外推法解决 mousemove 事件滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12782418/
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