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我有一个可以这样调用的 Canvas 对象
var canvas = new Canvas();
Canvas 对象在其原型(prototype)中也有很多功能。该对象本质上是创建一个 Canvas 元素,具有一些函数,例如 setWidth
、getContext
等。
我还有一个 Layer
对象,它本质上是一个具有附加功能的 Canvas 。我认为将 Layer
的原型(prototype)设置为 Canvas
是个好主意。这很好用,一切都很好。
当我想使用多层时,问题就出现了,因为每个层都应该有自己的 Canvas 。但是由于canvas是Layers的原型(prototype),所以原型(prototype)只指向一个canvas元素。因此,当我开始使用多个图层时, Canvas 总是会被覆盖,因为图层原型(prototype)中的 Canvas 元素指向同一个 Canvas 对象。
我希望到目前为止我是有道理的!
我知道我可以将 Canvas 作为属性添加到图层中,但我并没有这样做,
layer.setWidth(900);
我必须做
layer.canvas.setWidth(900);
我想我的问题是,如何继承 Canvas
对象函数,但在实例化新层时让它创建一个新的 Canvas 元素?
根据要求的代码(简体)
var carl = {};
carl.Canvas = (function() {
"use strict";
function Canvas(config) {
this._init(config);
};
Canvas.prototype._init = function(config) {
this.element = document.createElement("canvas");
this.context = this.element.getContext("2d");
};
Canvas.prototype.setWidth = function(width) {
this.element.width = width;
};
Canvas.prototype.getWidth = function() {
return this.element.width;
};
Canvas.prototype.setHeight = function(height) {
this.element.width = height;
};
Canvas.prototype.getHeight = function() {
return this.element.height;
};
Canvas.prototype.getContext = function() {
return this.context;
};
return Canvas;
}}();
carl.Layer = (function() {
"use strict";
function Layer() {
};
Layer.prototype = new carl.Canvas();
return Layer;
})();
最佳答案
您只需要:
carl.Layer = function() {
carl.Canvas.call(this);
};
carl.Layer.prototype = Object.create(carl.Canvas.prototype);
停止使用立即调用的函数和闭包以及其他类似的东西引入大量开销。它们完全没用。保持代码干净。如果您不需要 Object.create
,您可以使用 polyfill。
function inherits(child, parent) {
function temp() {};
temp.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new temp();
child.prototype.constructor = child;
};
carl.Layer = function() {
carl.Canvas.call(this);
};
inherits(carl.Layer, carl.Canvas);
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