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ios - userInteractionEnabled = NO 是什么意思,它是如何工作的?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:24:00 26 4
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Cocos 2d-iphone 3.0.我正在使用此代码来检测是否触摸了单个 Sprite

-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedlocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
CGPoint convertedNodeSpacePoint = [self convertToNodeSpace:convertedlocation];

if (CGRectContainsPoint([_sprite boundingBox],convertedNodeSpacePoint))
{
// Remove sprite
}
}

我里面有一些代码应该从父级中删除一些其他 Sprite 。从逻辑上讲,当 _sprite

第二次被触摸,应用程序会崩溃,因为其他 Sprite 已经被移除。

我试图使用 _sprite.userInteractionEnabled = NO; 使 _sprite 不可触摸,但这没有效果。

userInteractionEnabled 到底是什么意思,如何使用它来促进 Sprite 上的触摸检测。

在我的场景中处理 Sprite 触摸的最佳方式是什么?

最佳答案

无法禁用 ccsprite 上的交互。你应该做的是:

bool firstTimeClicked=false;

-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if(firstTimeClicked==true)
{
return NO;
}
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedlocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
CGPoint convertedNodeSpacePoint = [self convertToNodeSpace:convertedlocation];
if (CGRectContainsPoint([_sprite boundingBox],convertedNodeSpacePoint)) {
firstTimeClicked=true;
}
}

关于ios - userInteractionEnabled = NO 是什么意思,它是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23054632/

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