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我有一个关于在 iOS 设备上实现 Everyplay Video Recording 的问题。
当我完成录制时出现问题。我转到 Everyplay 视频预览,您可以在其中编辑和分享视频。然后,当我点击返回或分享视频后返回我的游戏时,我无法在 Unity 中使用麦克风。
我认为 Everyplay 仍然拿着我的麦克风,但我不知道如何释放它。我在 Android 上有相同的实现,并且运行良好。我认为问题存在是因为在 iOS 上您可以选择使用麦克风或摄像头编辑视频。
有什么想法吗?
最佳答案
我无法在 iOS7 上重现您的问题。但是这个问题确实存在于 iOS6 上。我做了一个小 hack,似乎在我的设备上修复了它。
EveryplayMicHack.cs(将其复制到 Plugins/Everyplay/Scripts 文件夹):
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class EveryplayMicHack {
public static void EnableRecording() {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
SetPreferredSampleRate(AudioSettings.outputSampleRate);
#endif
}
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
#endif
}
EveryplayMicHack.h(将其复制到 Plugins/iOS 文件夹)
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
EveryplayMicHack.m(将其复制到 Plugins/iOS 文件夹)
#import "EveryplayMicHack.h"
void SetPreferredSampleRate(int sampleRate) {
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setPreferredHardwareSampleRate:sampleRate error:nil];
}
在初始化你的麦克风之前,调用:EveryplayMicHack.EnableRecording();
// Something like this
EveryplayMicHack.EnableRecording();
myMicAudioSource.clip = null;
myMicAudioSource.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", ...
我希望它对你也有用! :)
关于ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23133219/
我必须如何在 objective-c 中使用加速度计/陀螺仪才能确定是否... A) iPhone 刚好放在用户面前,即“向上”或 B) 例如将 iPhone 放在 table 上,即显示屏朝上。 最
我是一名优秀的程序员,十分优秀!