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ios - 支持自定义和默认展开转场

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:23:47 24 4
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我已经使用 Storyboard实现了一个漂亮的界面,我决定我想要一个更漂亮的动画来呈现另一个 View Controller 。为了保持一致,此动画需要一个 segue 和一个 unwind segue。所以我创建了我的 segue 以支持两者:

@interface FKCircularSegue : UIStoryboardSegue

/// If it's an unwind segue
@property (nonatomic,assign) BOOL unwind;

@property (nonatomic,assign) CGRect frameCircle;

@end

它在进行 segue 和展开时效果很好。为了展开,我实现了这个方法:

- (UIStoryboardSegue *)segueForUnwindingToViewController:(UIViewController *)toViewController fromViewController:(UIViewController *)fromViewController identifier:(NSString *)identifier
{
if ([identifier isEqualToString:@"camera.take.close"])
{
// Circular segue!
FKCircularSegue *segue = [[FKCircularSegue alloc] initWithIdentifier:identifier source:fromViewController destination:toViewController];

segue.frameCircle = _frameCameraButtonTapped;
segue.unwind = YES;

return segue;
}

return [super segueForUnwindingToViewController:toViewController fromViewController:fromViewController identifier:identifier];
}

但是!我注意到所有其他正常的 unwind segues,从推送和模态返回(这是一种中央 View Controller )停止工作,很明显,[super segueForUnwindingToViewController:toViewController fromViewController:fromViewController identifier:identifier]没有这样做。

奇怪的是,调试器显示它实际上返回了一个 UIStoryboardSegue,但它什么也没做,点击一个通常会“弹”回这个 View Controller 的按钮什么也没做。

另一方面,如果我注释掉整个 segueForUnwind... 方法,它会恢复正常,所以 UIViewController 的默认实现是正确的一个。

简而言之,我的问题是,我如何才能支持一个自定义展开转场,然后对所有其他展开转场使用默认的展开转场?

最佳答案

嗯,我想通了这个问题。

最终 super 方法没问题,问题出在我创建的将调用转发到此 View Controller 的 UINavigationController 子类上。

为了解决这个问题,我添加了一个任何 View Controller 都可以实现的协议(protocol),并基本上询问它是否要处理展开转场,或者它应该由导航 Controller 自动完成。

它非常冗长,但我认为它比编辑之前发布的解决方案更好。

FKNavigationController.h

/**
* Implement this if you want custom unwind segues
*/
@protocol FKNavigationControllerSegueForwarding <NSObject>

- (BOOL)shouldPerformUnwindSegueFromNavigationControllerWithIdentifier:(NSString*)identifier fromViewController:(UIViewController*)viewController;

@end

/**
* Automatically forwards segue methods
*/
@interface FKNavigationController : UINavigationController

@end

FKNavigationController.m

@implementation FKNavigationController

- (UIStoryboardSegue *)segueForUnwindingToViewController:(UIViewController *)toViewController fromViewController:(UIViewController *)fromViewController identifier:(NSString *)identifier
{
if ([toViewController respondsToSelector:@selector(shouldPerformUnwindSegueFromNavigationControllerWithIdentifier:fromViewController:)])
{
if ([(id<FKNavigationControllerSegueForwarding>)toViewController shouldPerformUnwindSegueFromNavigationControllerWithIdentifier:identifier fromViewController:fromViewController])
{
return [toViewController segueForUnwindingToViewController:toViewController fromViewController:fromViewController identifier:identifier];
}
}

return [super segueForUnwindingToViewController:toViewController fromViewController:fromViewController identifier:identifier];
}

@end

更新的 View Controller

#pragma mark - Segue forwarding

- (BOOL)shouldPerformUnwindSegueFromNavigationControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier fromViewController:(UIViewController *)viewController
{
if ([identifier isEqualToString:@"camera.take.close"])
{
return YES;
}

return NO;
}

- (UIStoryboardSegue *)segueForUnwindingToViewController:(UIViewController *)toViewController fromViewController:(UIViewController *)fromViewController identifier:(NSString *)identifier
{
// Check the FKNavigationControllerSegueForwarding if you want to add more.
if ([identifier isEqualToString:@"camera.take.close"])
{
// Circular segue!
FKCircularSegue *segue = [[FKCircularSegue alloc] initWithIdentifier:identifier source:fromViewController destination:toViewController];

segue.frameCircle = _frameCameraButtonTapped;
segue.unwind = YES;

return segue;
}

return [super segueForUnwindingToViewController:toViewController fromViewController:fromViewController identifier:identifier];
}

关于ios - 支持自定义和默认展开转场,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23204006/

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