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我在井字游戏中有一个 Tile 类。我的目标是为图 block 内容的外观设置动画,并且只为最近按下的图 block 的外观设置动画。我的问题有两个:1:动画仅适用于第一次压砖机,并非每次都有效2:动画影响所有的方 block
编辑:添加 value.setValue(0);
至 useEffect()
每次按下重置动画值。剩下的唯一问题是,所有 Tile 组件在每次按下时都会显示动画,而我只希望 <Tile>
有动画。谁的组件 props.contents
变了。
如果我改为输入 Animated.timing
内部功能 onSelection
,那么只有按下的动画会按预期进行,但由于这是通过套接字连接进行的,因此两个客户端的磁贴都需要动画,在这种情况下,只有按下磁贴的客户端才能看到动画。 (因为动画功能不再在useEffect()
中)
编辑 2:尝试更改 useEffect()
包括依赖数组和条件语句,以及仅包含 https://reactjs.org/docs/hooks-effect.html 中引用的依赖数组
瓷砖.js
import React, { useEffect, useState } from "react";
import SocketContext from "../socket-context";
import { View, Animated, TouchableOpacity } from "react-native";
import styles from "../assets/styles/main-style";
function Tile(props) {
function onSelection(row, col, socket) {
props.onSelection(row, col, socket);
}
let [value] = useState(new Animated.Value(0));
// useEffect(() => {
// value.setValue(0);
// Animated.timing(value, {
// toValue: 100,
// duration: 10000,
// useNativeDriver: true
// }).start();
// });
(EDIT 2-a):
useEffect(() => {
if (props.contents !== {marker: null}) {
return
} else {
value.setValue(0);
Animated.timing(value, {
toValue: 100,
duration: 10000,
useNativeDriver: true
}).start();
}
}, [props.contents]);
(EDIT 2-b):
useEffect(() => {
value.setValue(0);
Animated.timing(value, {
toValue: 100,
duration: 10000,
useNativeDriver: true
}).start();
}, [props.contents]);
let animated_opacity = value.interpolate({
inputRange: [0, 100],
outputRange: [0.0, 1.0]
});
let animated_rotation = value.interpolate({
inputRange: [0, 50, 100],
outputRange: ["0deg", "180deg", "360deg"]
});
return (
<SocketContext.Consumer>
{socket => (
<View style={styles.grid_cell}>
<TouchableOpacity
style={styles.cell_touchable}
onPress={() => onSelection(props.row, props.col, socket)}
>
<Animated.Text
style={{
fontFamily: "BungeeInline-Regular",
fontSize: 65,
textAlign: "center",
color: "#fff",
opacity: animated_opacity,
transform: [{ rotateX: animated_rotation }]
}}
>
{props.contents.marker}
</Animated.Text>
</TouchableOpacity>
</View>
)}
</SocketContext.Consumer>
);
}
export default Tile;
在 Grid.js 中如何使用 Tile
import React from "react";
import { View } from "react-native";
import Tile from "../components/Tile";
import styles from "../assets/styles/main-style";
function Grid(props) {
function onGridSelection(row, col, socket) {
props.onGridSelection(row, col, socket);
}
const grid = props.grid.map((rowEl, row) => {
const cells = rowEl.map((cellEl, col) => {
return (
<Tile
row={row}
col={col}
contents={cellEl}
onSelection={onGridSelection}
/>
);
});
return (
<View style={styles.grid_row} key={row}>
{cells}
</View>
);
});
return <View style={styles.grid}>{grid}</View>;
}
export default Grid;
我的目标是让动画在 Tile 的 props.contents
时运行。每次按下一个图 block 时都会更改,并且仅该图 block 。我不确定是否每次按下新图 block 时都会重新渲染整个网格 ( props.grid
),这是否以某种方式创建了这个不需要的功能。
但是,动画仅在第一次压砖时运行。它针对棋盘上的每个图 block 运行(我知道这一点是因为我遇到一个问题,即以前的游戏内存泄漏到新游戏中 ~ 一个单独的问题)
最佳答案
现在你的 useEffect
在每个渲染器上运行,因为它没有任何依赖项作为第二个参数提供。另一个问题是跳过第一次渲染时的效果。
如果 tile contents marker 的初始值为 null 那么你可以用类似的方法解决这个问题:
useEffect(() => {
// exit early if the Tile contents are the initial content values
// which means the animation shouldn't run
if (props.contents.marker === null) {
return;
}
value.setValue(0);
Animated.timing(value, {
toValue: 100,
duration: 10000,
useNativeDriver: true
}).start();
// note the addition of the dependency array here so this effect only runs
// when props.contents.marker changes
}, [props.contents.marker]);
参见 https://reactjs.org/docs/hooks-effect.html#tip-optimizing-performance-by-skipping-effects有关 useEffect
的第二个参数的更多信息。
关于javascript - 如何修复 React-Native 动画以仅对 "this"组件进行动画处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57300489/
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