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ios - 使用文件夹引用而不是组创建纹理图集

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:23:25 25 4
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我项目中的许多资源都位于文件夹引用而不是组中,即蓝色文件夹,而不是黄色文件夹。这是出于多种原因 - 我考虑了两种解决方案,文件夹引用是更好的选择(我做的事情像

imagePaths = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"png"inDirectory:directory];

)

根据 this guide我只是重命名包含文件夹,但是如果我将任何包含 Assets 的文件夹重命名为 folder.atlas,这将被视为路径名的一部分,并且找不到任何内容。

唯一的方法是使用 TexturePacker 之类的工具手动生成图集吗?我的代码在很大程度上依赖于路径名,因此我将不得不进行大量重写...

最佳答案

我不确定你想在这里实现什么。Texture atlasing 获取项目中你的 name.atlas 文件夹中的所有图像,将它们放入一个图像中,添加一个 plist,以便稍后可以定位这些图像并退出。

文件夹或组中的原始图像不会添加到项目中。您将不会在您的项目中找到任何 .atlas 文件夹,并且搜索这些文件将失败。

关于ios - 使用文件夹引用而不是组创建纹理图集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23518257/

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