- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
在 UIRotationGestureRecognizer 中,我将执行 drawCircleView 操作。但是这个 Action 应该在一秒钟内最多开始 10 次。
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateContainerView:)];
rotation.delegate = self;
[_containerView addGestureRecognizer:rotation];
- (void)rotateContainerView:(UIRotationGestureRecognizer*)sender
{
static CGFloat initialScale;
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
initialScale = (_Ro + 0.1)*-1;
_Rotation=0;
}
_Ro = (sender.rotation*-1);
sleep(.1);
[self drawCircleView];
}
我已经测试了以下内容
sleep(0.1);
[NSThread sleepForTimeInterval:.1];
NSThread sleepUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];
[NSThread sleepForTimeInterval:.1];
但尽管如此,所有操作似乎都排在队列中。
我如何在没有查询队列的情况下执行此操作?
完整代码
//
// CLHoleEffect.m
//
// Created by Kevin Siml - Appzer.de on 2013/10/23.
// Copyright (c) 2013 Appzer.de. All rights reserved.
//
#import "CLSwirlEffect.h"
#import "UIView+Frame.h"
@interface CLSwirlCircle : UIView
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
@end
@interface CLSwirlEffect()
<UIGestureRecognizerDelegate>
@end
@implementation CLSwirlEffect
{
UIView *_containerView;
UIView *_container;
CLSwirlCircle *_circleView;
UILabel* circleLabel;
CGFloat _X;
CGFloat _Y;
CGFloat _R;
CGFloat _Ro;
CGFloat _Rotation;
}
#pragma mark-
+ (NSString*)defaultTitle
{
return NSLocalizedStringWithDefaultValue(@"CLSwirlEffect_DefaultTitle", nil, [CLImageEditorTheme bundle], @"Swirl", @"");
}
+ (BOOL)isAvailable
{
return ([UIDevice iosVersion] >= 5.0);
}
- (id)initWithSuperView:(UIView*)superview imageViewFrame:(CGRect)frame toolInfo:(CLImageToolInfo *)info
{
self = [super initWithSuperView:superview imageViewFrame:frame toolInfo:info];
if(self){
_containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
[superview addSubview:_containerView];
_X = 0.5;
_Y = 0.5;
_R = 0.5;
_Ro = 0.5;
[self setUserInterface];
}
return self;
}
- (void)cleanup
{
[_containerView removeFromSuperview];
}
- (UIImage*)applyEffect:(UIImage*)image
{
CGFloat R = (_R + 0.1);
GPUImageSwirlFilter *stillImageFilter = [[GPUImageSwirlFilter alloc] init];
[stillImageFilter setAngle: _Ro];
[stillImageFilter setRadius:R];
[stillImageFilter setCenter:CGPointMake(_X,_Y)];
UIImage *quickFilteredImage = [stillImageFilter imageByFilteringImage:image];
return quickFilteredImage;
}
#pragma mark-
- (void)setUserInterface
{
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapContainerView:)];
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panContainerView:)];
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchContainerView:)];
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateContainerView:)];
pan.maximumNumberOfTouches = 1;
tap.delegate = self;
pan.delegate = self;
pinch.delegate = self;
rotation.delegate = self;
[_containerView addGestureRecognizer:tap];
[_containerView addGestureRecognizer:pan];
[_containerView addGestureRecognizer:pinch];
[_containerView addGestureRecognizer:rotation];
_circleView = [[CLSwirlCircle alloc] init];
_circleView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
_circleView.color = [UIColor whiteColor];
[_containerView addSubview:_circleView];
[self drawCircleView];
}
#define DEGREES_TO_RADIANS(x) (M_PI * x / 180.0)
- (void)drawCircleView
{
CGFloat R = MIN(_containerView.width, _containerView.height) * (_R + 0.1) * 1.2;
_circleView.width = R;
_circleView.height = R;
_circleView.center = CGPointMake(_containerView.width * _X, _containerView.height * _Y);
[_circleView setNeedsDisplay];
[self.delegate effectParameterDidChange:self];
}
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
// if the gesture recognizers are on different views, don't allow simultaneous recognition
if (gestureRecognizer.view != otherGestureRecognizer.view)
return NO;
// if either of the gesture recognizers is the long press, don't allow simultaneous recognition
if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UILongPressGestureRecognizer class]] || [otherGestureRecognizer isKindOfClass:[UILongPressGestureRecognizer class]])
return NO;
return YES;
}
- (void)tapContainerView:(UITapGestureRecognizer*)sender
{
CGPoint point = [sender locationInView:_containerView];
_X = MIN(1.0, MAX(0.0, point.x / _containerView.width));
_Y = MIN(1.0, MAX(0.0, point.y / _containerView.height));
[self drawCircleView];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
[self.delegate effectParameterDidChange:self];
}
}
- (void)panContainerView:(UIPanGestureRecognizer*)sender
{
CGPoint point = [sender locationInView:_containerView];
_X = MIN(1.0, MAX(0.0, point.x / _containerView.width));
_Y = MIN(1.0, MAX(0.0, point.y / _containerView.height));
[self drawCircleView];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
//[self.delegate effectParameterDidChange:self];
}
}
- (void)pinchContainerView:(UIPinchGestureRecognizer*)sender
{
static CGFloat initialScale;
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
initialScale = (_R + 0.1);
}
_R = MIN(1.1, MAX(0.1, initialScale * sender.scale)) - 0.1;
[self drawCircleView];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
// [self.delegate effectParameterDidChange:self];
}
}
- (void)rotateContainerView:(UIRotationGestureRecognizer*)sender
{
static CGFloat initialScale;
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
initialScale = (_Ro + 0.1)*-1;
_Rotation=0;
}
_Ro = (sender.rotation*-1);
[self drawCircleView];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
// [self.delegate effectParameterDidChange:self];
}
}
@end
#pragma mark- UI components
@implementation CLSwirlCircle
- (void)setFrame:(CGRect)frame
{
[super setFrame:frame];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)setCenter:(CGPoint)center
{
[super setCenter:center];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rct = self.bounds;
rct.origin.x += 1;
rct.origin.y += 1;
rct.size.width -= 2;
rct.size.height -= 2;
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.color.CGColor);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, rct);
self.alpha = 1;
[UIView animateWithDuration:kCLEffectToolAnimationDuration
delay:1
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^{
self.alpha = 0;
}
completion:^(BOOL finished) {
}
];
}
@end
最佳答案
要限制方法 rotateContainerView: 在一秒钟内被调用不超过 10 次,您可以为第一次调用添加时间戳并比较每个后续调用的时间戳,允许方法仅在调用时完成时间戳大于上次调用时间戳加上 0.1 秒。
添加NSDate类型的属性-
@property (nonatomic, strong) NSDate *lastCall;
然后将rotateContainerView:修改成这样——
- (void)rotateContainerView:(UIRotationGestureRecognizer*)sender
{
static CGFloat initialScale;
NSDate *nowCall = [NSDate date];// timestamp
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
lastCall = nowCall;
initialScale = (_Ro + 0.1)*-1;
_Rotation=0;
_Ro = (sender.rotation*-1);
[self drawCircleView];
}
else {
if ([nowCall timeIntervalSinceDate:lastCall] > 0.1) {
_Ro = (sender.rotation*-1);
[self drawCircleView];
lastCall = nowCall;
}
}
}
关于iOS iPhone sleep / Action 前的间隔,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24464752/
我在 linux (Centos) 上使用 pthread 编程?我想让线程休眠一小段时间以等待某些事情。我正在尝试使用 sleep()、nanosleep() 或 usleep() 或其他可以做到这
此要求出现在我的 Android 应用程序中,但它通常适用于 Java。我的应用程序每隔几秒钟“做某事”。我已经按如下方式实现了这一点(只是相关的 fragment - 不是完整的代码): fragm
我正在使用 esp8266 构建 IR 到 WiFi 桥接器。基本上,我正在构建一个连接到红外 Remote 内的 esp8266 的红外接收器,以通过 wifi 将接收到的红外远程按键转发到服务器。
我想让 Toast 出现,然后让 sleep 运行。 如果我这样做,Toast 会在 sleep 后出现,但我希望反过来。有人有建议吗?这是我的代码 switch (checkedRadioButto
我在做一件简单的事情,打印一条错误消息,延迟执行 5 秒,然后调用另一个函数,这是代码 public void saveAndDisplay() throws InterruptedException
我的 Activity 上有一个按钮,当我单击它时,我希望按钮改变颜色,等待一段时间,然后再次改变颜色。 我尝试过以下两个版本的 sleep : 尝试1: public void buClick(Vi
我尝试过这个: for(int i =0; i1。创建ScheduledExecutorService public static ScheduledExecutorService createSch
我有一个 Winform,需要等待大约 3 - 4 小时。我无法关闭并以某种方式重新打开应用程序,因为它在等待时在后台做的事情很少。 为了实现等待 - 不给 UI 线程造成麻烦和其他原因 - 我有一个
我在网上看到了下面一段关于 Linux 线程的代码。但是当我运行它时,所有线程似乎都在 sleep ,而不仅仅是主线程。为什么?另外,如果没有 sleep(5),“线程创建成功”语句会运行 3 次而不
我有一个 php 脚本,我需要每 5 秒运行一次(运行,等待它完成,等待 5 秒,再次运行) 我有两种方法。要么在脚本中有一个带有 sleep 功能的无限循环,看起来像这样: while (1) {
我有一个图形用户界面,我想显示一些文本,然后稍等一下。 我的代码看起来像这样: //do something (add JTextArea, revalidate, repaint) try{
我想知道安卓手机的 sleep 模式和深度 sleep 模式有什么区别,手机进入休眠模式和深度 sleep 模式会有什么影响。 请提供详细的答案。 问候,皮克斯 最佳答案 深度 sleep 模式与休眠
我正在学习 C。在这个节目中我使用 sleep 功能来减慢倒计时。我的教科书没有指定我应该包含的库来使用 sleep 功能。所以我使用它时没有为它包含任何特殊的库并且它可以工作。但它在代码块中给了我这
我正在尝试模拟按键按下和按键 Action 。 例如:2638 毫秒。 SendMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, keyCode, 0); Sleep(2638); SendMess
我在 while 循环中调用一个线程 hibernate 1 秒。当标志为真时,循环将运行(标志为真无限时间)。在循环线程内应该 hibernate 1 秒,唤醒并增加计数器,检查 IF 条件,在 F
有很多文件说“你应该避免使用带警报的 sleep ,因为许多系统使用警报来实现 sleep ”。实际上,我正在为这个问题而苦恼。 那么,当 sleep() 不能很好地处理警报时,是否有人可以帮助我“
我有两个带有图像的jlabel..我尝试在单击另一个标签时更改标签中的图像..(例如游戏)..我有一个问题..当我编写 Thread.sleep 时,图像没有改变..请参阅代码: public cla
我正在研究多线程,我有一个关于线程 sleep 方法的问题。当我在已经处于 sleep 线程(时间 t2)中执行 sleep()(时间 t1)方法时。总 sleep 时间为 t1+t2 或 t2(如果
如果我们不向 sleep( ) 函数传递任何参数,默认 sleep 时间是多少? #include int main() { int pid,dip,cpid; pid = fork(
当我转到 asyncio 页面时,第一个示例是一个 hello world 程序。当我在 python 3.73 上运行它时,我看不出与正常的有什么不同。 谁能告诉我区别并举一个重要的例子? In [
我是一名优秀的程序员,十分优秀!