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ios - 在 iOS 上将多个 AudioUnit 与 MTAudioProcessingTap 结合使用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:19:07 24 4
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我正在尝试在 iOS 设备上播放用户 iPod 库中的音频文件,同时使用 AudioUnit 应用参数 EQ 效果。我一直在使用这个示例作为指南:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html

我有 EQ 效果器,但我需要添加多个 EQ 效果器。

在我的“进程”回调中,我尝试在多个 AudioUnit 效果器(所有类型的 Parametric EQ)上多次运行 AudioUnitRender。

status = AudioUnitRender(audioUnit, 0, &audioTimeStamp, 0, (UInt32)numberFrames, bufferListInOut);

任何超过 1 个 AudioUnitRender 调用,音频都会跳过并中断。

如何同时使用多个参数均衡器效果器?

谢谢

最佳答案

我仍然不确定故障的原因是什么,但我已经找到了解决方案,这可能是 AUGraph 内部所做的。

诀窍是从前一个 AU 的渲染回调函数中调用下一个 AU 的 AudioUnitRender()。最后一个渲染回调调用 MTAudioProcessingTapGetSourceAudio()。假设您有一个用于所有 AU 的渲染回调,并假设您有一个包含您创建的所有 AU 的数组:

UInt64 processedFrames;
UInt32 curAudioUnit;
UInt32 audioUnitCount;
AudioUnit audioUnits[MAX_AUDIO_UNITS];

OSStatus AU_RenderCallback(void *tap, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
curAudioUnit++;
if (curAudioUnit == audioUnitCount)
return MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, ioData, NULL, NULL, NULL);

AudioTimeStamp audioTimeStamp;
audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
return AudioUnitRender(audioUnits[curAudioUnit], 0, &audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
}


void tap_ProcessCallback(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount inNumberFrames, MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut, CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut)
{
if (audioUnitCount)
{
curAudioUnit = 0;
AudioTimeStamp audioTimeStamp;
audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
AudioUnitRender(audioUnits[curAudioUnit], 0, &audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, bufferListInOut);
}
else
MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, bufferListInOut, flagsOut, NULL, numberFramesOut);

processedFrames += inNumberFrames;
}

关于ios - 在 iOS 上将多个 AudioUnit 与 MTAudioProcessingTap 结合使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27368133/

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