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android - Android 2D 游戏的 2D API 或 OpenGL ES?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:18:45 24 4
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我计划为没有专用 GPU 的 Android 设备(例如 HTC Wildfire)开发 2D 游戏。我记得在 PC 上,由于速度和功能的原因,对于 2D 图形通常选择 OpenGL 而不是 SDL 之类的东西。

在 Android 上,有两个图形 API:

  • 一个“普通”2D API(它有名字吗?)
  • OpenGL ES 2.0

对于一款无需专用 GPU 即可在 Android 设备上运行的 2D 游戏,我应该选择哪一款?

最佳答案

这取决于您的经验和游戏范围,两者各有利弊。我会观看 Chris Pruett Google IO 讲座,当我第一次开始在 Android 上进行游戏开发时,他们帮了我很多。

就我个人而言,我在 Canvas 上使用 OpenGL(或您所说的“正常”),因为我已经熟悉它了。即使在旧的 myTouch 手机上,我使用这种方法开发的游戏也运行良好(使用线程并注意 GC)。

关于android - Android 2D 游戏的 2D API 或 OpenGL ES?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4124205/

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