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ios - 字体无法在 iOS 上加载,但在 Android 上可以正常加载

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:15:16 27 4
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我目前正在从一个 qrc 文件中加载两种字体。其中一个是 .ttf,另一个是 .otf。当我在 Android 上测试我的构建时,它们加载并工作正常(尽管加载时间相当长..)

然而,当我在我的 iPhone 和/或模拟器上测试它时,根本没有加载任何字体。他们似乎只是默认回到 Arial 或其他东西。此外,只有 .otf 文件在 Windows 上运行良好。 .ttf 文件默认返回 Arial 并且字符偏移 2 个字符(所以单词“ok”将是“qm”)

这到底是怎么回事?字体位于:“qrc:/fnt/res/fnt/MuseoSans_500.otf”“qrc:/fnt/res/fnt/museo100-regular.ttf”

我正在使用它来加载字体:

FontLoader {
id: museosans500
source: "qrc:/fnt/res/fnt/MuseoSans_500.otf"
}

FontLoader {
id: museo100
source: "qrc:/fnt/res/fnt/museo100-regular.ttf"
}

访问字体时,我将 font.family 设置为 museosans500.name 和 museo100.name。就像我说的,它们在 Android 上运行良好。但两者都不能在 iOS 上运行,而且只有一个可以在 Windows 上运行。

我正在使用 Qt Creator 3.4.0 和 Qt 5.4.1。

非常感谢任何帮助!

最佳答案

所以我没有为 Windows 解决它,但这是一个适用于 iOS 和 Android 的应用程序。基本上我通过 main.cpp 加载字体而不是:

int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);

// Load custom fonts
if(QFontDatabase::addApplicationFont(QStringLiteral(":/fnt/res/fnt/MuseoSans_500.otf")) == -1)
qDebug() << "Failed to load font Museo Sans 500";
if(QFontDatabase::addApplicationFont(QStringLiteral(":/fnt/res/fnt/museo100-regular.ttf")) == -1)
qDebug() << "Failed to load font Museo 100";

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/res/qml/LoadScreen.qml")));

return app.exec();
}

最初这实际上不起作用。但那是因为我将 font.family 设置为“Museo Sans 500”和“Museo 100”,因为这是当我询问可用字体系列的完整列表时 Windows 将在控制台中打印的内容。

当我在 Android、Mac 和 iOS 中打印字体系列列表时,我实际上分别得到了“Museo Sans”和“Museo”。将 font.family 更改为这些字符串效果很好。

不幸的是,我还没有找到适用于 Windows 的解决方案,但正如我所说,这对我来说并不重要。

关于ios - 字体无法在 iOS 上加载,但在 Android 上可以正常加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30475729/

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