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ios - 如何使用 Cocos2d、SpriteBuilder 和 Objective-c 创建弹窗?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:14:49 27 4
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所以我正在努力做到这一点:

http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/

但是因为我没有使用 SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用 sprite builders 图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的 CCAction 方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。

感谢任何帮助。

最佳答案

如您所说,一个简单的方法是创建一个 CCLayer,并为其设置动画。

一旦您创建了一个CCLayer 到您想要的“弹出窗口”的大小,然后添加了您想要放入其中的任何内容,您就可以开始对其进行动画处理了。

如果您想获得与您链接的教程中的动画类似的效果,最好的方法是结合使用 CCActionFadeIn 和 CCActionScaleTo。方便的是,Spritebuilder 的动画集有这两个可供使用,您可以在 Spritebuilder 中轻松设置关键帧动画,而无需太多代码。 (确保将动画序列命名为您可以轻松记住的名称,因为您需要在开始编码时重新引用它 - 我将其称为“PopupAnimation”或类似名称。)

完成此操作后,您所要做的就是从您的代码中调用动画。例如,如果我有一个选择器是“showPopup”的 CCButton,我会这样做:

func showPopup() {
self.animationManager.runAnimationsForSequenceNamed("PopupAnimation")
}

假设您已正确完成所有操作,现在将出现弹出窗口!但现在您被屏幕上的弹出窗口困住了,没有出路。

要解决此问题,请制作另一个动画序列(我将其称为“RemovePopup”),这将从屏幕上删除弹出窗口。向您的 CCLayer 添加一个按钮,并将其选择器设置为“hidePopup”。从您的代码中,您可以运行:

func hidePopup() {
self.animationManager.runAnimationsForSequenceNamed("RemovePopup")
}

现在您有了一个可以设置动画的“弹出式”窗口!

关于ios - 如何使用 Cocos2d、SpriteBuilder 和 Objective-c 创建弹窗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30939078/

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