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我正在尝试在 ol3 中创建自定义控件。我见过this example并决定制作一些类而不是整个页面上的一大堆代码。所以我有这样的东西:
var MeasureLength = function ( opt_options ) {
var options = opt_options || {};
var button = document.createElement( 'button' );
button.innerText = 'M';
button.addEventListener( 'click', this._trigger, false );
var element = document.createElement( 'div' );
element.className = 'measure-length ol-control';
element.appendChild( button );
ol.control.Control.call( this, {
element: element,
target: options.target
} );
};
MeasureLength.prototype._trigger = function ( e ) {
e.preventDefault();
alert("Activating!");
};
ol.inherits( MeasureLength, ol.control.Control );
问题是 _trigger
没有被调用。使其工作的一种方法是将 _trigger
放在构造函数中:
var _trigger = function ( e ) {
e.preventDefault();
alert("Activating!");
};
button.addEventListener( 'click', _trigger, false );
但我不喜欢那样,因为代码又堆成一堆,所有 OOP 都崩溃了。
所以我的问题是:当您有很多代码时,在 ol3 中创建自定义控件的最佳做法是什么?
最佳答案
闭包的 inherits
函数通过父实例覆盖子进程的 prototype
。
如果您在调用 inherits
后附加 _triggered
属性,它应该在您的子构造函数中可用:
var MeasureLength = function ( opt_options ) {
// should now be available
console.log(this._trigger);
};
ol.inherits( MeasureLength, ol.control.Control );
MeasureLength.prototype._trigger = function ( e ) {
e.preventDefault();
console.log("Activating!");
};
关于javascript - 未在自定义 OL3 控件的构造函数内定义原型(prototype)属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35295776/
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