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- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试在 ol3 中创建自定义控件。我见过this example并决定制作一些类而不是整个页面上的一大堆代码。所以我有这样的东西:
var MeasureLength = function ( opt_options ) {
var options = opt_options || {};
var button = document.createElement( 'button' );
button.innerText = 'M';
button.addEventListener( 'click', this._trigger, false );
var element = document.createElement( 'div' );
element.className = 'measure-length ol-control';
element.appendChild( button );
ol.control.Control.call( this, {
element: element,
target: options.target
} );
};
MeasureLength.prototype._trigger = function ( e ) {
e.preventDefault();
alert("Activating!");
};
ol.inherits( MeasureLength, ol.control.Control );
问题是 _trigger
没有被调用。使其工作的一种方法是将 _trigger
放在构造函数中:
var _trigger = function ( e ) {
e.preventDefault();
alert("Activating!");
};
button.addEventListener( 'click', _trigger, false );
但我不喜欢那样,因为代码又堆成一堆,所有 OOP 都崩溃了。
所以我的问题是:当您有很多代码时,在 ol3 中创建自定义控件的最佳做法是什么?
最佳答案
闭包的 inherits
函数通过父实例覆盖子进程的 prototype
。
如果您在调用 inherits
后附加 _triggered
属性,它应该在您的子构造函数中可用:
var MeasureLength = function ( opt_options ) {
// should now be available
console.log(this._trigger);
};
ol.inherits( MeasureLength, ol.control.Control );
MeasureLength.prototype._trigger = function ( e ) {
e.preventDefault();
console.log("Activating!");
};
关于javascript - 未在自定义 OL3 控件的构造函数内定义原型(prototype)属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35295776/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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