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javascript - 使用 Three.js PositionalAudio 制作音锥

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:14:10 25 4
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我正在使用 PositionalAudio 创建一组声音:

 var newVoice = new THREE.PositionalAudio(listener);
newVoice.setBuffer(buffer);
newVoice.setRefDistance(20);
newVoice.autoplay = true;
newVoice.setLoop(true);
voices.push(newVoice);

我已将这些声音附加到立方体上,但我只想让用户在从 30 度的直 Angular 面对立方体时听到声音。 30 度锥体之外的任何东西都应该保持静音。

我看到 documentation here但唯一有效的参数是我使用的“setRefDistance”。其他的不工作。我正在使用 r74。

有什么想法吗?要点在这里:https://gist.github.com/evejweinberg/949e297c34177199386f945549a45c06

最佳答案

Three.js Audio 是网络音频 API 的包装器。您可以将所有设置应用到平移器,这可以使用 getOutput():

var sound = new THREE.PositionalAudio( listener );
var panner = sound.getOutput();
panner.coneInnerAngle = innerAngleInDegrees;
panner.coneOuterAngle = outerAngleInDegrees;
panner.coneOuterGain = outerGainFactor;

coneInnerAngle: A parameter for directional audio sources, this is an angle, inside of which there will be no volume reduction. The default value is 360.

coneOuterAngle: A parameter for directional audio sources, this is an angle, outside of which the volume will be reduced to a constant value of coneOuterGain. The default value is 360.

coneOuterGain: A parameter for directional audio sources, this is the amount of volume reduction outside of the coneOuterAngle. The default value is 0.

来源:

关于javascript - 使用 Three.js PositionalAudio 制作音锥,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36706118/

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