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这是根据您的建议更新后的代码
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var element = document.getElementById("container");var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
element.appendChild( renderer.domElement );
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(
'3D Model/Tiend3D.obj',
function ( object ) {
scene.add( object );
});
function render() {
window.requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
这是我用来导入 3D 模型的代码,但它根本不起作用,我已经通过更改其中一个示例中的 3D 模型的路径来确保可以加载 3D 模型我的路径,它加载得很好,我查看了该示例的代码,但有很多我不熟悉的东西,所以我的问题是加载 .obj 文件并将其添加到场景的正确方法是什么。
最佳答案
在您的代码中,您只渲染场景一次,即在加载模型之前。如果不重新渲染,将事物添加到场景不会有任何可见的效果。
通常 WebGL 渲染是在 requestAnimationFrame 中完成的驱动循环,因此它不断运行以获得不断更新的视觉场景。
function render() {
window.requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
或者,如果您真的只想在加载对象后再渲染一帧,只需在 onLoad
回调中调用 render 即可:
function ( object ) {
scene.add( object );
renderer.render( scene, camera );
});
关于javascript - 如何在 Three.js 中加载 .obj 3D 模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39601462/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!