- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一张背景图片,我正在使用 open gl 1.0 es 绘制。
问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...
模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从 (0, 0, 50, 50) 绘制它,即 (x, y, width, height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。
用下面的 for 循环尝试了不同的东西......
GL10 gl = this.glGraphics.getGL();
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
guiCam.setViewportAndMatrices();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
// Set background color //
batcher.beginBatch(Assets.mainmenuAtlas);
for(int x = Assets.mmbackgroundPattern.width / 2; x < this.scale.getWidth() + Assets.mmbackgroundPattern.width / 2; x += Assets.mmbackgroundPattern.width) {
for(int y = Assets.mmbackgroundPattern.height / 2; y < this.scale.getHeight() + Assets.mmbackgroundPattern.height / 2; y += Assets.mmbackgroundPattern.height) {
batcher.drawSprite(x, y, Assets.mmbackgroundPattern.width, Assets.mmbackgroundPattern.height, Assets.mmbackgroundPattern);
}
}
视口(viewport)和矩阵是:
public void setViewportAndMatrices() {
GL10 gl = glGraphics.getGL();
gl.glViewport(0, 0, glGraphics.getWidth(), glGraphics.getHeight());
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(position.x - frustumWidth * zoom / 2,
position.x + frustumWidth * zoom/ 2,
position.y - frustumHeight * zoom / 2,
position.y + frustumHeight * zoom/ 2,
1, -1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
当我绘制 Sprite 时:
public void endBatch() {
vertices.setVertices(verticesBuffer, 0, bufferIndex);
vertices.bind();
vertices.draw(GL10.GL_TRIANGLES, 0, numSprites * 6);
vertices.unbind();
}
public void drawSprite(float x, float y, float width, float height, TextureRegion region) {
float halfWidth = width / 2;
float halfHeight = height / 2;
float x1 = x - halfWidth;
float y1 = y - halfHeight;
float x2 = x + halfWidth;
float y2 = y + halfHeight;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v1;
numSprites++;
}
这是我的纹理和纹理区域:
public TextureRegion(Texture texture, float x, float y, float width, float height) {
this.u1 = x / texture.width;
this.v1 = y / texture.height;
this.u2 = this.u1 + width / texture.width;
this.v2 = this.v1 + height / texture.height;
this.texture = texture;
this.width = (int) width;
this.height = (int) height;
}
public class Texture {
GLGraphics glGraphics;
FileIO fileIO;
Bitmap img;
String fileName;
int textureId;
int minFilter;
int magFilter;
public int width;
public int height;
public Texture(GLGame glGame, String fileName) {
this.glGraphics = glGame.getGLGraphics();
this.fileIO = glGame.getFileIO();
this.fileName = fileName;
try {
load(BitmapFactory.decodeStream(this.fileIO.readAsset(fileName)));
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public Texture(GLGame glGame, Bitmap img) {
this.glGraphics = glGame.getGLGraphics();
this.fileIO = glGame.getFileIO();
this.img = img;
load(img);
}
private void load(Bitmap bitmap) {
GL10 gl = glGraphics.getGL();
int[] textureIds = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
textureId = textureIds[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
setFilters(GL10.GL_LINEAR, GL10.GL_LINEAR);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
}
public void reload() {
if(fileName.equals(null)) {
load(this.img);
} else {
try {
load(BitmapFactory.decodeStream(this.fileIO.readAsset(fileName)));
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
bind();
setFilters(minFilter, magFilter);
glGraphics.getGL().glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
}
public void setFilters(int minFilter, int magFilter) {
this.minFilter = minFilter;
this.magFilter = magFilter;
GL10 gl = glGraphics.getGL();
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
}
public void bind() {
GL10 gl = glGraphics.getGL();
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
}
public void dispose() {
GL10 gl = glGraphics.getGL();
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
int[] textureIds = { textureId };
gl.glDeleteTextures(1, textureIds, 0);
}
}
我尝试在添加的宽度和添加的高度中添加和减去,但看起来更糟。
我的问题是你会如何尝试解决这个问题,我感到很困惑,但是我觉得我可能在 OPENGL 中设置了错误。我可能设置错了什么?我总是可以在顶部提供更多代码,但不确定您可能需要什么。
我重新粘贴在整个屏幕上的图像是:
另外我用来制作图集的工具是found here我正在使用 beta 树下的那个,它被认为是构建 4。但是,我检查了 atlas,它似乎还不错。
public class SpriteBatcher {
final float[] verticesBuffer;
int bufferIndex;
final Vertices vertices;
int numSprites;
public SpriteBatcher(GLGraphics glGraphics, int maxSprites) {
this.verticesBuffer = new float[maxSprites*4*4];
this.vertices = new Vertices(glGraphics, maxSprites*4, maxSprites*6, false, true);
this.bufferIndex = 0;
this.numSprites = 0;
short[] indices = new short[maxSprites*6];
int len = indices.length;
short j = 0;
for (int i = 0; i < len; i += 6, j += 4) {
indices[i + 0] = (short)(j + 0);
indices[i + 1] = (short)(j + 1);
indices[i + 2] = (short)(j + 2);
indices[i + 3] = (short)(j + 2);
indices[i + 4] = (short)(j + 3);
indices[i + 5] = (short)(j + 0);
}
vertices.setIndices(indices, 0, indices.length);
}
public void drawSprite(float x, float y, float width, float height, TextureRegion region, boolean corner) {
if(corner) {
float x1 = x;
float y1 = y;
float x2 = x + width;
float y2 = y + height;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = x1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = y2;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.u1;
verticesBuffer[bufferIndex++] = region.v1;
numSprites++;
} else {
drawSprite(x, y, width, height, region);
}
}
public void present(float deltaTime) {
GL10 gl = this.glGraphics.getGL();
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
guiCam.setViewportAndMatrices();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
// Set background color //
batcher.beginBatch(Assets.mainmenuAtlas);
for(float x = 0; x < this.scale.getWidth(); x += Assets.mmbackgroundPattern.width) {
for(float y = 0; y < this.scale.getHeight(); y += Assets.mmbackgroundPattern.height) {
batcher.drawSprite(x, y, Assets.mmbackgroundPattern.width, Assets.mmbackgroundPattern.height, Assets.mmbackgroundPattern, true);
}
}
最佳答案
您可以尝试使用 GL_NEAREST 过滤而不是 GL_LINEAR 吗?您可能会在边缘像素和边框颜色之间进行一些线性采样。
特别是这里:
setFilters(GL10.GL_LINEAR, GL10.GL_LINEAR);
关于java - 从相邻的 GL10 绘图图像中获取线条,解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11112220/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!