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java - android上使用GLES20.glReadPixels时,返回的数据和living preview不完全一样

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:11:23 24 4
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我正在尝试在此页面上使用 Android GPUImage https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage对视频进行一些实时过滤工作,我使用 glReadPixels() 获取已由 GPU 处理并添加了过滤器的数据,然后我使用返回的数据创建了一个位图并将其压缩为 jpeg 图片最后。该过程运行良好,但jpeg 与预览不一样,它只显示预览的底部,但是它的大小是正确的,我已经搜索了很长时间但是仍然没有任何线索,所以你们能给我一些建议吗,任何建议将不胜感激。

我使用 glReadPixels 的代码是这样的:

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h){ 
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}

Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}

我在 onDraw 函数中的 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4) 之后调用了这个函数。

最佳答案

这个问题已经解决了,是因为glReadPixels读取了显示预览的surfaceView连接的buffer,而这个surfaceView的尺寸大于我在glReadPixels中设置的宽高参数,所以它只显示了预览的一部分(从预览的左下角开始)。

关于java - android上使用GLES20.glReadPixels时,返回的数据和living preview不完全一样,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20606295/

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