- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我实现了一个带有属性的 Circle 类:
方法:draw()
- 在屏幕上绘制由指定属性描述的元素。
方法:move({x = 0, y = 0})
- 沿向量 (x, y) 移动绘制的对象 - 每一个时间段 (100ms) 变化(加\减)坐标由x和y的值按照。
以及内部方法update()
,它根据对象的颜色、x、y值相应地改变绘制圆的位置。
告诉我为什么我的圆圈没有以 1 秒的间隔移动到给定的坐标?
class Circle {
constructor(options) {
this.x = options.x;
this.y = options.y;
this.diameter = options.diameter;
this.color = options.color;
}
draw() {
let div = document.createElement('div');
div.style.position = 'absolute';
div.style.left = `${this.x}px`;
div.style.top = `${this.y}px`;
div.style.width = `${this.diameter}px`;
div.style.height = `${this.diameter}px`;
div.style.border = "1px solid;";
div.style.borderRadius = "50%";
div.style.backgroundColor = `${this.color}`;
document.body.appendChild(div);
}
move({x = 0, y = 0}) {
let circle = document.getElementsByTagName('div')[0];
setInterval(function moved() {
circle.style.left = circle.offsetLeft + x + "px";
circle.style.top = circle.offsetTop + y + "px";
}, 1000)
}
_update() {
this.x = x.move;
this.y = y.move;
}
}
let options = {
x: 100,
y: 100,
diameter: 100,
color: 'red'
};
let circle = new Circle(options);
circle.draw();
circle.move({x: 200, y: 200});
最佳答案
这是一个初始示例(如果我得到了您想要的),您可以使用它来获得您想要的。
快速总结:
duration
选项传递给 move(...)
方法来更改动画的持续时间,例如移动({x:100,y:100,持续时间:2500})
setInterval
开始自动收报机以重新定位圆圈x
和 y
之间的实际坐标将根据给定 duration
的进度计算x
和 y
坐标将通过 move(...)
设置为最初给定的坐标> 整个圆的移动就完成了setInterval
为任何东西设置动画被许多人认为是不好的做法是有原因的。如果您想要一种更好的动画方法,请阅读 window.requestAnimationFrame()
功能。我在这里使用了setInterval
,因为动画不是这道题的主题。class Circle {
constructor(options) {
Object.assign(this,
// the default options of the Circle constructor
{
x: 10,
y: 10,
diameter: 50,
color: 'red'
},
// the options, that were passed and will be used to override the default options
options
);
// the circle's move/update animation interval in ms (similar to FPS in games)
this.updateInterval = 100;
}
draw() {
const div = document.createElement('div');
div.style.position = 'absolute';
div.style.width = `${this.diameter}px`;
div.style.height = `${this.diameter}px`;
div.style.border = "1px solid;";
div.style.borderRadius = "50%";
div.style.backgroundColor = `${this.color}`;
document.body.appendChild(div);
// store the reference to the div element for later use
this.circle = div;
// use the refacterd positioning function
this._reposition();
}
move({x = 0, y = 0, duration = 1000}) {
// store coordinates to use, when the circle will be moved
this.initialX = this.x;
this.initialY = this.y;
this.destX = x,
this.destY = y;
// store the current time in ms
this.startTime = Date.now();
this.duration = duration
// if a previous setInterval of this circle instance is still running, clear it (stop it)
clearInterval(this.intervalId);
// start the update (tick/ticker in games)
this.intervalId = setInterval(this._update.bind(this), this.updateInterval);
}
_update() {
// calculate the elapsed time
const elapsed = Date.now() - this.startTime;
// calculate the progress according to the total given duration in percent
let progress = elapsed / this.duration;
// bound to [n..1]
if (progress > 1) {
progress = 1;
}
// set the x and y coordinates according to the progress...
this.x = this.initialX + (this.destX * progress);
this.y = this.initialY + (this.destY * progress);
// ...and reposition the circle
this._reposition();
console.log('update', this.x, this.y, progress);
// stop the update, when the end is reached
if (elapsed >= this.duration) {
console.log('stopped', this.x, this.y, progress);
clearInterval(this.intervalId);
}
}
_reposition() {
// set the position of the circle instance
this.circle.style.left = `${this.x}px`;
this.circle.style.top = `${this.y}px`;
}
}
const options = {
x: 10,
y: 10,
diameter: 50,
color: 'red'
};
const circle = new Circle(options);
circle.draw();
circle.move({x: 300, y: 50});
关于javascript - 为什么物体不移动到坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51125113/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!