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ios - YUV-NV12 video buffer的y平面和uv平面的延续

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:07:36 26 4
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我有一个 (CMSampleBufferRef)imageBuffer,它是 yuv_nv12(4:2:0) 类型。

现在我运行下面的代码,发现结果令人困惑。

UInt8 *baseSRC = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
UInt8 *yBaseSRC = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);
UInt8 *uvBaseSRC = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 1);
int width = (int)CVPixelBufferGetWidthOfPlane(imageBuffer, 0); //width = 480;
int height = (int)CVPixelBufferGetHeightOfPlane(imageBuffer, 0); //height = 360;

int y_base = yBaseSRC - baseSRC; //y_base = 64;
int uv_y = uvBaseSRC-yBaseSRC; //uv_y = 176640;
int delta = uv_y - width*height; //delta = 3840;

我对这个结果有几个问题。

1:为什么baseSRC不等于yBaseSRC

2:为什么yBaseSRC+width*height不等于uvBaseSRC?从理论上讲,y 平面数据之后是 uv 平面数据,没有任何中断,对吗?现在它被大小为 3840 字节的东西打断了,我不明白。

3:我尝试使用以下代码将这个示例像素转换为 cvmat,在大多数 iOS 设备上,这工作正常,但在 iPhone 4s 上不行。在 iPhone 4s 上,转换后,像素缓冲区的侧面会出现一些绿线。

Mat nv12Mat(height*1.5,width,CV_8UC1,(unsigned char *)yBaseSRC);
Mat rgbMat;
cvtColor(nv12Mat, rgbMat, CV_YUV2RGB_NV12);

现在 rgbMat 看起来像这样:

enter image description here

最佳答案

终于找到解决办法了,基本上解决办法就是分配一 block 新的内存,把y平面数据和uv平面数据拼接起来,然后转成cvmat就可以了。

这是代码片段:

UInt8 *newBase = (UInt8 *)malloc(landscapeWidth*landscapeHeight*1.5);
memcpy(newBase, yBaseSRC, landscapeWidth*landscapeHeight);
memcpy(newBase+landscapeWidth*landscapeHeight, uvBaseSRC, landscapeWidth*landscapeHeight*0.5);
Mat nv12Mat(landscapeHeight*1.5,landscapeWidth,CV_8UC1,(unsigned char *)newBase);

关于ios - YUV-NV12 video buffer的y平面和uv平面的延续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36145599/

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