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android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:06:08 25 4
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我正在使用 cocos2d-x 将我的 iPhone 游戏转换为 Android。

我正在使用 C++ cocos2d-x 引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用 cocos2d 的 SimpleAudioEngine 中的 playEffect(@"xxx.wav", pan, pitch, gain) 函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。

但问题是在 cocos2d-x 中没有这样的选项。只有 playEffect(char str*) 而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在 cocos2d-x 论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。

这是一个非常严重的问题.. 除了这个之外一切都很顺利.. 我不能跳过这个问题因为控制声音对我的游戏来说是最重要的事情。

我该如何解决这个问题?有没有其他方法可以通过 cocos2d-x(使用 C++)使用音频(它应该能够被控制)引擎?

谢谢。

最佳答案

我也遇到过这个问题。幸运的是有一个解决方案: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/5572?r=10217希望对您有所帮助:)

关于android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10068489/

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