- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
在 https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest.html 上给出的示例可以在 Windows 桌面、Windows Mobile、Android 甚至 iOS 编辑器中正常运行。但是当我将应用程序发布到 Apple App Store 时,它无法连接到互联网。与其他平台不同,它没有明显的延迟,并且在尝试请求时似乎立即失败。
错误是:
Unknown Error
是否需要通过任何特殊方式配置 XCode 项目以允许 iOS 应用程序连接到互联网?
对于它的值(value),这里是进行调用的源代码:
IEnumerator SyncRequest(string data, Action<string> responseHandler)
{
Debug.Log("Requesting " + data);
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(baseurl + "/api-voteoptions.php?" + data);
yield return www.Send();
if (www.isError) // <-- Always true on published iOS app
{
string error = www.error; // <-- "Unknown Error"
Debug.LogWarning(error);
if (responseHandler != null)
{
responseHandler(error);
}
}
else
{
string response = www.downloadHandler.text;
Debug.Log(response);
if (responseHandler != null)
{
responseHandler(response);
}
}
}
最佳答案
找到解决方案。事实证明,我必须在 Info.plist 文件中指定我想允许 iOS 应用程序的“不安全”http 连接。
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
<key>NSExceptionDomains</key>
<dict>
<key>just-an-example.com</key>
<string></string>
</dict>
</dict>
关于ios - UnityWebRequest 在 iOS 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40069824/
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