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我正在开发一个Android应用程序,并且在其中一项 Activity 中,我正在使用MapsActivity来显示 map 。
我所看到的是,在2.2(API8)模拟器上需要花费一些时间来加载 map ,并且我有时间按菜单按钮,然后返回到应用程序,并且它仍在setContentView()上加载,这是问题所在当它进入onResume()时,它将被调用两次。
根据Android Activity 的生命周期,在onPause()-> [onRestart()-> onStart()]-> onResume()之后,如果应用再次出现在前台,则会调用onResume()在启动时onCreate()-> [onStart()]之后调用。
但是,如果仍在onCreate()中的setContentView上加载它,为什么不调用一次呢?
这是我感兴趣的事情,因为我不想每次使用map都认为 bool 数可以执行两次以避免出现问题(即计数器的两倍递增)时不希望使用 bool 值。
我不知道这是否是模拟器的问题,因为我已经看到了有关横向肖像朝向http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2423的问题。
请看一下这个:
public class LocationActivity extends MapActivity {
private static final String TAG = "LocationActivity";
private static int i;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
i = 0;
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_location);
}
protected void onResume(){
super.onResume();
i++;
Log.w(TAG,String.valueOf(i));
showDialogSettings();
}
private void showDialogSettings() {
AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(this);
String title = "I-Value:" + String.valueOf(i);
String positiveButton = "OK";
final Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SETTINGS);
dialog.setTitle(title);
dialog.setPositiveButton(positiveButton, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Intent settingsIntent = intent;
startActivity(settingsIntent);
}
});
dialog.show();
}
@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
return false;
}
}
activity_location.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.google.android.maps.MapView
android:id="@+id/locationactivity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:apiKey="XXXXXXXXXXXXXXX"
android:clickable="false"
android:enabled="true" />
</LinearLayout>
您可以重新创建问题:
public class LocationActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LocationActivity";
private static int i;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
i = 0;
Log.w(TAG,"onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(android.R.layout.simple_spinner_item);
Log.w(TAG,"beforeLoop");
try {
for(int j = 0; j < 8; j++){
Log.w(TAG,"Sleeping...");
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
}
Log.w(TAG,"afterLoop");
}
protected void onResume(){
super.onResume();
Log.w(TAG,"onResume" + String.valueOf(i));
i++;
Log.w(TAG,"check Mobile Connectivity");
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
if(networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && networkInfo.isAvailable()){
Toast.makeText(this, "Network available!", Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.w(TAG,"showingToast");
}
}
protected void onPause(){
super.onPause();
Log.w(TAG,"onPause:" + String.valueOf(i));
}
protected void onStop(){
super.onResume();
Log.w(TAG,"onStop:" + String.valueOf(i));
}
}
如果在日志仍打印“Sleeping ...”时我将应用程序最小化,然后迅速重新运行该应用程序,我可以看到“Sleeping ...”,则onResume会检查两次连通性(这是正确的方法检查网络连接)。
最佳答案
这是设计使然。如果将 Activity 发送到后台,则在返回时必须调用onResume()
。
从the documentation:
Be aware that the system calls this method every time your activity comes into the foreground, including when it's created for the first time. As such, you should implement onResume() to initialize components that you release during onPause() and perform any other initializations that must occur each time the activity enters the Resumed state (such as begin animations and initialize components only used while the activity has user focus).
setContentView()
可能已经返回。不需要很长时间,即使是
MapView
。该 map 可能是异步加载的,因此它不会占用UI线程。
关于android - 如果应用仍在运行onCreate方法,为什么onResume方法将被执行两次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15139820/
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