- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
首先让我澄清一些事情:
我不是要从命令行运行 Lua 脚本。
我没有尝试从 Lua 调用任何 android 函数
因此,除了这些,这就是我正在尝试做的事情。
从 Android Activity 直接或间接调用 (JNI/SL4A) Lua 脚本并在 Activity 中取回结果。
现在查看 SL4A 的文档,我发现了一些缺点:
1) 我找不到说明它允许以编程方式调用 Lua 的文档。2) 看起来 SL4A 可能需要作为单独的应用程序安装(不是太无缝)。
我看到的唯一其他选择是 NDK 交叉编译所有 Lua,然后尝试以某种方式在 C 代码中调用它。
最佳答案
您可能想看看我的示例项目 AndroLua .它包含一个使用 Android NDK 直接嵌入到 Android 应用程序中的 Lua 解释器。只需进行非常小的更改即可将其成功嵌入到 Android 应用程序中。
为了在您的应用程序中实际使用 Lua,LuaJava还 bundle 了允许您从 Java 使用 Lua,反之亦然。
查看应用程序以查看我如何覆盖 print
函数以允许输出到 TextView
而不是控制台的示例。
更新:加载模块
我假设您要加载的模块是在 Lua 中实现的。用于模块加载的标准 Lua 技术照常工作 - 您只需将 package.path
修改为您的应用程序数据目录(或您想要存储脚本/模块的任何位置)。
假设您在应用程序数据目录中有一个名为 hello.lua
的模块:
$ adb shell
# cd /data/data/sk.kottman.androlua
# cat hello.lua
module(..., package.seeall)
function greet(name)
print('Hello ' .. name)
end
#
然后尝试在解释器中运行这段代码:
-- add the data directory to the module search path
package.path = '/data/data/sk.kottman.androlua/?.lua;'..package.path
-- load the module
require 'hello'
-- run a function, should show "Hello Lua!"
hello.greet('Lua!')
关于android - 从 Android 应用程序调用 Lua 脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8558413/
如何从 a.lua 传递值至 b.lua ? 让我们说在我的 a.lua我有这个变量代码。 local value = "Hello WOrld!" director:changeScene ("b"
我有一个使用命令行解释器运行的 lua 脚本,该脚本需要从文件加载表。 该表存储如下: create_object_action = { reflexive = true, which
我通过静态链接的方式在我的项目中嵌入了 Win32 上的 Lua(不,我不能切换到 DLL)。我想捆绑更多使用 native 代码的 Lua 扩展 - 而不仅仅是纯 .lua 文件。具体来说,我想捆绑
我需要一些帮助来解析 lua 文件的命令行。我正在执行一个 lua 文件,该 lua 文件有一个命令“dofile(2nd.lua-file)”,但是,我想通过第一个 lua 文件将一些参数传递给第二
这是我的代码示例: listOfPeople = {} listOfPeople["test"] = "hello" listOfPeople = nil “hello”字符串是否丢失并形成内存泄漏?
在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
我一直在编程 io.write("How many languages do you speak?\n") answer = io.read() if (answer == 1) then io.wr
这个问题在这里已经有了答案: Getting multiple values from a function without creating a variables in LUA (2 个答案)
在阅读 Lua manual 时我遇到了这部分: 函数调用和赋值都可以以左括号开头。这种可能性导致了 Lua 语法中的歧义。考虑以下片段: a = b + c (print or io.write)(
假设我有以下循环: for name in poll() do if name == "quit" then return 0 end end "quit" 字符串是否
Pandoc 通过其 --lua-filter 参数原生支持 lua 过滤器。 但是,我想知道它使用的是什么版本的 lua,以及是否可以将 lua 模块(我相信它依赖于 C 代码)导入其中。 这是我调
这种语言是面向对象的语言吗? 它经常用作OO语言吗? 最佳答案 Lua 完全有能力 prototype-based类似于 JavaScript 的面向对象编程。 Prototype-based pro
我想从 C++ 传递一个 Lua 脚本(Lua 解释器可以处理的代码)并取回结果。 我在网上查看,但找不到任何可以帮助我的示例。我可以从 C++ 调用 Lua 函数,但这需要您使用 Lua 函数创建一
我正在阅读“在 Lua 中编程”,但我不明白这段代码中 Lua 中函数的行为: function newCounter () local i = 0 return function () --
我最近一直在查找 Lua 中的链表,并有一个简单的问题,到目前为止我还没有找到答案 local head = nil head = {next = head, value = "d"} head =
我知道有tonumber()函数,但是问题是我需要转换较大的数字,例如1000100110100011111010101001001001001100100101。我可以自己写,但是有没有办法将其集成
是否可以在 Lua 中对多个值执行算术运算。 我在 Windows 5.1.4 上使用 Lua。 目前我必须将多个值放入一个表中,然后解压缩它们,我希望能够跳过这一步。 是否可以。 这是我目前拥有的:
有什么区别吗 local splitPathFileExtension = function (res) end 和 function splitPathFileExtension(res) end
在下面的代码中,谁能解释一下 b,a = a,b 内部是如何工作的? -- Variable definition: local a, b -- Initialization a = 10 b = 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!