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我正在使用 AudioRecord 类,其构造函数是:
AudioRecord(
int audioSource, int sampleRateInHz,
int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)
在我在 Internet 上找到的所有(或大部分)教程和示例中,建议按如下方式设置 bufferSizeInBytes:
bufferSizeInBytes= getMinBufferSize (
int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)
谁能告诉我原因?
我需要在记录的值和模式之间建立关联。此模式比 MinBufferSize 长。那么,我应该只将 bufferSizeInBytes 增加到我喜欢的值,还是会降低 AudioRecord 的性能。
最佳答案
Could anyone tell me the reason?
因为 getMinBufferSize
为给定配置返回的是您在创建 AudioRecord
时允许指定的最小缓冲区大小。
为什么您想要尽可能小的缓冲区大小?获得尽可能低的延迟。
想象一下,您正在做类似 SPL 表的事情;您不希望在 UI 对声压变化使用react之前有一秒钟的延迟。
不过,缓冲区大小并不能决定您可以从 read()
请求多少数据。可以请求比 AudioRecord 的
缓冲区大小更多的数据; read()
在您请求的所有数据都已被读取之前不会返回。
关于Android:AudioRecord 中推荐的 bufferSizeInBytes 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18815518/
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