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我正在尝试用 Canvas 画线,我正在用 for 循环更改坐标。
这是我的 Canvas 元素:
<canvas id="c" width="300px" height="300px"></canvas>
这是js代码:
var c = document.getElementById('c');
ci = c.getContext('2d');
for(var a = 18; a < 300; a +=18){
fnc(a, ci);
}
function fnc(x, ci){
ci.strokeStyle = 'red';
ci.moveTo(0, x);
ci.lineTo(300, x); ci.lineWidth = 0.2; ci.stroke();
}
如您所见,我正在尝试绘制这些线条,它们之间有 18 像素的间距。但是线条的粗细和颜色(或不透明度,我不确定)从上到下都在变化。
这是一个 fiddle :http://jsfiddle.net/J6zzD/1/
所以我找不到我的错误有什么问题。为什么颜色和厚度不同?
更新:
我只是从函数中写出这些线,现在所有的线都变淡了,但粗细是一样的。好奇怪:
ci.strokeStyle = 'red';
ci.lineWidth = 0.2; ci.stroke();
最佳答案
这又是忘记调用 beginPath 的永恒问题。
每次调用 moveTo 然后调用 lineTo 时,都会创建一个新的 *sub*path,它会添加到当前路径。
然后每次调用 stroke() 时,当前路径,因此所有当前子路径都会重新绘制,当第一次绘制最后添加的路径时。
由于不透明度会累加,当底部线条绘制一次时,顶部线条将达到 100% 不透明度 (alpha=255),将具有 20% 不透明度 (lineWidth=0.2) 。
在你的第二个 fiddle 中,你只画了一次,所以所有的线条都有 20% 的不透明度,这对于 0.2 lineWidth 是正确的。
因此:在绘制新图形之前使用 beginPath。
在这种情况下,您有两个选择:
• 逐行绘制或者
• 绘制一次路径,所有线作为子路径。
(见下面的代码)。
提示:要获得清晰的线条,请记住像素的中心位于每个像素的 (+0.5, +0.5) 坐标处,因此一个“技巧”是在应用启动时平移 0.5、0.5,然后仅使用圆 Angular 坐标和线宽。
1) 逐行绘制
http://jsfiddle.net/gamealchemist/J6zzD/6/
var c = document.getElementById('c');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.translate(0.5, 0.5);
ctx.lineWidth = 1;
for (var y = 18; y < 300; y += 18) {
strokeLine(ctx, y);
}
function strokeLine(ctx, y) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(300, y);
ctx.stroke();
}
2) 绘制多个子路径:(一个笔划只能有一种颜色())
http://jsfiddle.net/gamealchemist/J6zzD/7/
var c = document.getElementById('c');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.translate(0.5, 0.5);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.beginPath();
for (var y = 18; y < 300; y += 18) {
addLineSubPath(ctx, y);
}
ctx.stroke();
function addLineSubPath(ctx, y) {
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(300, y);
}
关于javascript - 使用 for 循环在 Canvas 上绘制线条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23877988/
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