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在 d3 中编写事件处理程序时,有没有办法使用 bind
直接等效?我没有在文档中的任何地方看到bind
的实现或讨论。
目前我正在这样做:
graph = function () {
var self = this;
this.svg = d3.select('body').append('svg');
this.svg.append('svg:rect')
.style('fill', '#f00')
.attr('width', 300)
.attr('height', 300);
this.svg.on('mousedown', function(){return self.mouseDown.call(this, self);})
}
graph.prototype.mouseDown = function (self) {
/* 'self' is the instance of graph */
alert(self.svg);
/* 'this' is the event */
alert(d3.mouse(this));
}
var g = new graph();
这很好用。然而,在这里使用匿名函数来使用 call
似乎是一种不好的做法,因为 bind
本来能够在常规 DOM 元素上完成此操作(如果我没有使用d3 选择)。我更愿意使用 d3 选择而不是针对底层 DOM 元素(为了保持一致性,并且因为 this.svg
已经附加到 graph
对象)。
由于 d3 的 on
方法 appears to be the typical way to assign event listeners , 是否还有其他选项可以在此处传递数据?
最佳答案
这一切都源于 d3 依赖于 this
关键字指向 DOM 元素这一事实——使用 this
几乎就像传递给处理程序函数的另一个参数一样。这与 this
作为对类实例的引用的典型用法“冲突”。
因为 Function.prototype.bind()
只是一种显式设置函数调用的 this
关键字的方法,它不能解决您的问题。换句话说,如果您需要同时访问 DOM 元素和类实例,则必须设置一个辅助变量,如 self
以指向这两者之一。
至少部分原因是 d3 自己的类(例如 d3.svg.axis
)不使用类声明的 prototype
方式,而是依赖于闭包(如描述 here )。因此,要么切换到那种类声明样式,要么必须按照示例中显示的方式继续进行。您的示例还有这个更惯用的变体,但它仍然与您所拥有的基本相同:
graph = function () {
this.svg = d3.select('body').append('svg');
this.svg.on('mousedown', this.mouseDownHandler())
}
graph.prototype.mouseDownHandler = function () {
/* 'self' is the instance of graph */
var self = this;
return function(d, i) {
/* 'this' is the DOM element */
alert(d3.mouse(this));
/* now you can work with both "self" and "this" */
}
}
var g = new graph();
关于javascript - 与 d3 事件绑定(bind),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30462493/
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