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在研究了创建轻量级灵活微调器的所有可能方法之后,我最终使用了非常出色的 requestAnimationFrame
。它基本上与 CSS3 animation
做同样的事情:执行计算并将结果传递给浏览器以便同步重绘和屏幕重绘(通常为 60fps)。虽然 CSS3 transition
和 animation
适用于非常基本的用途,因为只有一个 transitionend
事件在某些情况下可能不会触发,requestAnimationFrame
提供完全控制,您可以与屏幕重绘同步完美地执行多个复杂计算。
在 HTML5 worker 中执行此代码是否有意义?
CSS
i.spinner {position:relative;display:inline-block;margin:20px}
i.bar {display:block;position:absolute;top:0;left:50%;height:inherit}
i.bar i {display:block;width:100%;height:29%;background:#000}
i.bar:nth-child(2) {transform:rotate(45deg);-webkit-Transform:rotate(45deg);-moz-Transform:rotate(45deg);-ms-Transform:rotate(45deg)}
i.bar:nth-child(3) {transform:rotate(90deg);-webkit-Transform:rotate(90deg);-moz-Transform:rotate(90deg);-ms-Transform:rotate(90deg)}
i.bar:nth-child(4) {transform:rotate(135deg);-webkit-Transform:rotate(135deg);-moz-Transform:rotate(135deg);-ms-Transform:rotate(135deg)}
i.bar:nth-child(5) {transform:rotate(180deg);-webkit-Transform:rotate(180deg);-moz-Transform:rotate(180deg);-ms-Transform:rotate(180deg)}
i.bar:nth-child(6) {transform:rotate(225deg);-webkit-Transform:rotate(225deg);-moz-Transform:rotate(225deg);-ms-Transform:rotate(225deg)}
i.bar:nth-child(7) {transform:rotate(270deg);-webkit-Transform:rotate(270deg);-moz-Transform:rotate(270deg);-ms-Transform:rotate(270deg)}
i.bar:nth-child(8) {transform:rotate(315deg);-webkit-Transform:rotate(315deg);-moz-Transform:rotate(315deg);-ms-Transform:rotate(315deg)}
JS
function buildspinner(size, invert) {
var color = '#000',
spinner = document.createElement('i'),
bar = document.createElement('i'),
hand = document.createElement('i'),
opacitymap = [0.8, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.5, 0.6, 0.7],
nodemap = [];
if (invert) {color = '#fff'};
spinner.className = 'spinner';
spinner.style.cssText = 'width:' + size + 'px;height:' + size + 'px';
bar.className = 'bar';
bar.style.cssText = 'width:' + (size / 9) + 'px;height:' + size + 'px;margin-left:' + (-size / 18) + 'px';
hand.style.cssText = 'border-radius:' + size + 'px;background:' + color;
bar.appendChild(hand);
for (var j = 0; j < 8; j++) {
var clone = bar.cloneNode(true);
clone.style.opacity = opacitymap[j];
spinner.appendChild(clone);
nodemap.push(clone)
}
document.body.appendChild(spinner);
requestAnimationFrame(function(timestamp) {animatespinner(timestamp, timestamp, 125, opacitymap, nodemap, 0)})
}
function animatespinner(starttime, timestamp, duration, opacitymap, nodemap, counter) {
var progress = (timestamp - starttime) / duration;
counter++;
if (counter % 3 == 0) {
for (var j = 0; j < 8; j++) {
var next = j - 1;
if (next < 0) {
next = 7
};
nodemap[j].style.opacity = (opacitymap[j] + (opacitymap[next] - opacitymap[j]) * progress)
}
}
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(function(timestamp) {animatespinner(starttime, timestamp, 125, opacitymap, nodemap, counter)})
} else {
var rotatearray = opacitymap.pop();
opacitymap.unshift(rotatearray);
requestAnimationFrame(function(timestamp) {animatespinner(timestamp, timestamp, 125, opacitymap, nodemap, 0)})
}
}
counter
变量用于节流。您希望动画流畅,但又希望保持较低的 CPU 使用率。在此示例中,我们每 3 帧而不是每帧更改不透明度,从而大大减少了 CPU 开销,但对平滑度没有明显影响。 (在四核 3GHz 处理器上,CPU 使用率从 12% 降低到 5%)。
因为 CSS3 animation
依赖于 keyframes
,所以您必须为每个旋转手创建一个单独的关键帧,从而导致计算量太大。使用 CSS3 动画构建的同一微调器导致 30% 的 CPU 使用率。
最佳答案
requestAnimationFrame
的要点是浏览器可以尽可能接近 60fps 或浏览器动画引擎的帧速率有效地调用它,因此您不应该在 requestAnimationFrame
回调中工作,这将花费比帧时间更长的时间。请记住,在浏览器中,javascript 的执行速度非常快……它需要非常复杂的 javascript 计算,实际执行时间比帧时间长。您将遇到的主要问题是屏幕上的布局、绘画和重绘元素。为此,网络 worker 不会帮助你。如果您有非常繁重的 javascript,执行时间超过帧时间,网络 worker 只会帮助您。
这也很容易分析...您可以查看 Chrome 的时间轴工具,了解您的 javascript 函数执行需要多长时间。很有可能它最多只有 1 毫秒,如果你的动画运行速度低于 60fps,那是因为布局和重绘花费的时间比帧时间中剩余的 16.7 毫秒更长,但这是在浏览器布局引擎本身中,而不是你可以通过网络 worker 卸载的东西。
关于Javascript requestAnimationFrame 微调器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32010838/
假设我们有一个功能/模块,可以增强网站。所以这并不是真正必要的,它使用 requestAnimationFrame,即 not supported in older browsers比如IE8/9。我
“requestAnimationFrame”方法在以下示例中不起作用。控制台不显示任何错误消息。那么这段代码的错误是什么?HTML:
我有以下 JavaScript: function animate() { // call other function offset += 3; if (offset > 15) offset =
我有一些基本脚本可以将文本左右滚动,我尝试将其从 timeout 转换为 requestAnimationFrame,但是,我无法制作它有效。 function slideHorizontal(e,
我遇到了这个奇怪的问题,我递增了 1,但是,弹出 javascript 窗口时出现的增量显示我已递增了 9 或 13,这两者都来自于我是否分别增加 1 或 -1。这是怎么回事? 这是 requestA
我试图了解有关 requestAnimationFrame 的一件事。 在下面的示例代码中,我运行了 60 次,这应该与您通常获得的典型每秒 60 帧相匹配,因此它应该持续 1 秒。然而我故意通过调用
有人可以分享一下在动画循环中应该在哪里进行 RequestAnimationFrame 调用吗?它应该在循环的开头还是循环的结尾?我已经多次看到它在循环开始时使用它,但是位于循环底部不是更好吗?这样在
我尝试为很多 svg 路径设置动画,但功能不起作用 错误: Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded function dashOf
我有一张滑动图片沿着屏幕缓慢移动。一旦它们离开屏幕,它们就会背靠背靠在丝带上。因此,当您在网页上时一切正常,但当您离开并且其中一张图像超出范围时。它会被放回错误的地方。我认为这可能与 requestA
我在使用 requestAnimationFrame() 时遇到了性能问题。 考虑以下代码。这是一个简单的循环,每次时间增量大于 20 毫秒时,都会打印自上一帧以来的时间。 const glob_ti
根据我的阅读,requestAnimationFrame 可以判断浏览器何时失去焦点。发生这种情况时是否会触发某种事件?我正在寻找暂停和恢复与 requestAnimationFrame 相关的代码。
let pf = document.querySelectorAll('.pf'); for (let i of pf) { Object.assign(i.style, { left:
我最近看了 Jake Archibald 的演讲。他在演讲中举了一个例子,他说使用 requestAnimationFrame 两次来延迟应用 CSS 样式来执行 CSS 动画。 参见https://
我正在使用 requestAnimationFrame 为视频流设置动画,我知道请求动画在后台不起作用,所以有什么方法可以让它在后台运行。 我知道我们也可以使用 setInterval 或 setTi
我是编程新手,面对这个功能: function update(time = 0) { console.log(time); requestAnimationFrame(update);
我正在尝试使用 JavaScript 和 requestAnimationFrame 制作一个简单的计时器(从 0 开始计数)。单击某些内容时,我想从 0 开始计时。目前我的代码在单击按钮时显示计时器
如果我有以下代码: window.requestAnimationFrame(animation1); //animation1 takes more than 16.67ms, misses the
我有一个带有 requesetAnimationFrame 的动画,当我重播它时,它变得越来越快,直到它变得不可见。 function tirer(){ var missile=documen
我有一个问题: document.querySelector('div').addEventListener('mousedown', function(){ hello = true
我有一种情况,我想在 1 秒内将 600px 宽的 div 的宽度设置为 0px。为此,我可以使用 requestAnimationFrame()。但我真的不能 100% 确定动画是否需要 1 秒。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!