- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在构建一个具有广泛音频要求的应用程序,因此我为此使用了 SoundJS,并且我正在使用 phonegap 编译该应用程序。
我正在使用 mobile safe approach构建一个 soundJS 应用程序。好像有不同的audio plugins ,包括一个特殊的 Cordova 音频插件。所以,我无法在编译的应用程序上注册任何这些插件。这是因为注册任何插件都需要检查是否支持该插件。对于 cordova,方法 isSupported
检查以下内容:
if (s._capabilities != null || !(window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap) || !window.Media) { return;}
这意味着在编译应用程序时,没有名为 window.cordova 或 phonegap 的全局变量,也没有名为 window.media 的全局变量(我认为这是让 soundjs 工作需要安装的媒体插件,并且我已将它添加到我用于构建 phonegap 的 config.xml 中。
所以问题是,如何调查错误,如何知道例如媒体插件是否未正确安装(全部来 self 们可以使用的 javascript 变量,因为我无法使用任何其他调试) ,或者当我使用 phonegap build 编译时,是否没有 cordova 或 phonegap 的变量。我们可以列出所有全局变量以查看使用了哪些变量吗?
编辑感谢 Jesse 提请我注意关于 phonegap 的这些要点,所以我构建了一个小应用程序只是为了测试 deviceready 事件,但由于某些原因它在 phonegap build 编译时仍然不起作用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Cordova Device Ready Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/soundjs-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/cordovaaudioplugin-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Call onDeviceReady when Cordova is loaded.
//
// At this point, the document has loaded but cordova-2.3.0.js has not.
// When Cordova is loaded and talking with the native device,
// it will call the event `deviceready`.
//
function onLoad() {
document.getElementById("doc_loaded").innerHTML="Document Loaded"
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
}
// Cordova is loaded and it is now safe to make calls Cordova methods
//
function onDeviceReady() {
// Now safe to use the Cordova API\
document.getElementById("device_loaded").innerHTML="Device Loaded"
if (window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap){
document.getElementById("phonegap_loaded").innerHTML="Phonegap Loaded"
}
if (window.Media){
document.getElementById("media_loaded").innerHTML="Media Loaded"
}
}
</script>
</head>
<body onload="onLoad()">
Hello Hello, testing phonegap deviceready
<div id="doc_loaded">Loading Doc</div>
<div id="device_loaded">Loading Device</div>
<div id="phonegap_loaded">Detecting Phonegap</div>
<div id="media_loaded">Detecting Media</div>
</body>
</html>
你能帮我找出问题出在哪里吗?
编辑2我发现 deviceready 没有工作,因为我没有添加 cordova:
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
因此,当我这样做时,我能够初始化 cordova 音频插件。但是,尽管使用了移动安全方法,我仍然无法播放声音:
(此代码托管在 arbsq.net/h6/)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SoundJS: Mobile Safe</title>
<link href="css/shared.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="css/examples.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="css/soundjs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script src="js/examples.js"></script>
</head>
<body onload="loading_doc()">
<header class="SoundJS">
<h1>Mobile Safe Play</h1>
<p>This example registers and plays a sound with SoundJS in a way that will
work on mobile devices.</p>
</header>
<div class="content" id="content" style="height: auto">
<p id="status">Hello World.</p>
</div>
<div id="error">
<h2>Sorry!</h2>
<p>SoundJS is not currently supported in your browser.</p>
<p>Please <a href="http://github.com/CreateJS/SoundJS/issues" target="_blank">log a bug</a>
with the device and browser you are using. Thank you.</p>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/soundjs-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/cordovaaudioplugin-NEXT.min.js"></script>
<!-- We also provide hosted minified versions of all CreateJS libraries.
http://code.createjs.com -->
<script id="editable">
var displayMessage; // the HTML element we use to display messages to the user
this.myNameSpace = this.myNameSpace || {};
function loading_doc() {
if(( /(ipad|iphone|ipod|android|windows phone)/i.test(navigator.userAgent) )) {
document.addEventListener('deviceready', init, false);
} else {
init();
}
}
function init() {
// store this off because walking the DOM to get the reference is expensive
displayMessage = document.getElementById("status");
// if this is on mobile, sounds need to be played inside of a touch event
if (createjs.BrowserDetect.isIOS || createjs.BrowserDetect.isAndroid || createjs.BrowserDetect.isBlackberry || createjs.BrowserDetect.isWindowPhone) {
//document.addEventListener("click", handleTouch, false); // works on Android, does not work on iOS
displayMessage.addEventListener("click", handleTouch, false); // works on Android and iPad
displayMessage.innerHTML = "Touch to Start";
}
else {
handleTouch(null);
}
}
// launch the app inside of this scope
function handleTouch(event) {
displayMessage.removeEventListener("click", handleTouch, false);
// launch the app by creating it
var thisApp = new myNameSpace.MyApp();
}
// create a namespace for the application
// this is a function closure
(function () {
// the application
function MyApp() {
this.init();
}
MyApp.prototype = {
src: null, // the audio src we are trying to play
soundInstance: null, // the soundInstance returned by Sound when we create or play a src
displayStatus: null, // the HTML element we use to display messages to the user
loadProxy: null,
init: function () {
// store the DOM element so we do repeatedly pay the cost to look it up
this.displayStatus = document.getElementById("status");
// this does two things, it initializes the default plugins, and if that fails the if statement triggers and we display an error
// NOTE that WebAudioPlugin plays an empty sound when initialized, which activates web audio on iOS if played inside of a function with a touch event in its callstack
if (!createjs.Sound.initializeDefaultPlugins()) {
document.getElementById("error").style.display = "block";
document.getElementById("content").style.display = "none";
return;
}
// Create a single item to load.
var assetsPath = "audio/";
this.src = assetsPath + "M-GameBG.ogg";
this.displayStatus.innerHTML = "Waiting for load to complete."; // let the user know what's happening
// NOTE createjs.proxy is used to apply scope so we stay within the touch scope, allowing sound to play on mobile devices
this.loadProxy = createjs.proxy(this.handleLoad, this);
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"]; // add other extensions to try loading if the src file extension is not supported
createjs.Sound.addEventListener("fileload", this.loadProxy); // add event listener for when load is completed.
createjs.Sound.registerSound(this.src); // register sound, which preloads by default
return this;
},
// play a sound inside
handleLoad: function (event) {
this.soundInstance = createjs.Sound.play(event.src); // start playback and store the soundInstance we are currently playing
this.displayStatus.innerHTML = "Playing source: " + event.src; // let the user know what we are playing
createjs.Sound.removeEventListener("fileload", this.loadProxy); // we only load 1 sound, so remove the listener
}
}
// add MyApp to myNameSpace
myNameSpace.MyApp = MyApp;
}());
</script>
</body>
</html>
最佳答案
@hmghaly,
检查 Phonegap 可用性的一般方法是使用 Cordova/Phonegap 提供的 'deviceready' 事件。此外,您需要等待此事件完成。
你会想要阅读本文的#4 常见问题解答:
Top Mistakes by Developers new to Cordova/Phonegap
我会引用重要的part from the documentation (你应该阅读):
This is a very important event that every Cordova application should use.
Cordova consists of two code bases: native and JavaScript. While the native code is loading, a custom loading image is displayed. However, JavaScript is only loaded once the DOM loads. This means your web application could, potentially, call a Cordova JavaScript function before it is loaded.
The Cordova deviceready event fires once Cordova has fully loaded. After the device has fired, you can safely make calls to Cordova function.
文档包含与您的特定移动设备和平台相关的代码示例。
祝你好运
关于javascript - 让 SoundJS 与 Cordova/Phonegap 一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32673187/
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
var urlsearch = "http://192.168.10.113:8080/collective-intellegence/StoreClicks?userid=" + userId +
我有一个非常奇怪的问题,过去两天一直让我抓狂。 我有一个我试图控制的串行设备(LS 100 光度计)。使用设置了正确参数的终端(白蚁),我可以发送命令(“MES”),然后是定界符(CR LF),然后我
我目前正试图让无需注册的 COM 使用 Excel 作为客户端,使用 .NET dll 作为服务器。目前,我只是试图让概念验证工作,但遇到了麻烦。 显然,当我使用 Excel 时,我不能简单地使用与可
我开发了简单的 REST API - https://github.com/pavelpetrcz/MandaysFigu - 我的问题是在本地主机上,WildFly 16 服务器的应用程序运行正常。
我遇到了奇怪的情况 - 从 Django shell 创建一些 Mongoengine 对象是成功的,但是从 Django View 创建相同的对象看起来成功,但 MongoDB 中没有出现任何数据。
我是 flask 的新手,只编写了一个相当简单的网络应用程序——没有数据库,只是一个航类搜索 API 的前端。一切正常,但为了提高我的技能,我正在尝试使用应用程序工厂和蓝图重构我的代码。让它与 pus
我的谷歌分析 JavaScript 事件在开发者控制台中运行得很好。 但是当从外部 js 文件包含在页面上时,它们根本不起作用。由于某种原因。 例如; 下面的内容将在包含在控制台中时运行。但当包含在单
这是一本名为“Node.js 8 the Right Way”的书中的任务。你可以在下面看到它: 这是我的解决方案: 'use strict'; const zmq = require('zeromq
我正在阅读文本行,并创建其独特单词的列表(在将它们小写之后)。我可以使它与 flatMap 一起工作,但不能使它与 map 的“子”流一起工作。 flatMap 看起来更简洁和“更好”,但为什么 di
我正在编写一些 PowerShell 脚本来进行一些构建自动化。我发现 here echo $? 根据前面的语句返回真或假。我刚刚发现 echo 是 Write-Output 的别名。 写主机 $?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 4年前关闭。 Improve thi
我将一个工作 View Controller 类从另一个项目复制到一个新项目中。我无法在新项目中加载 View 。在旧项目中我使用了presentModalViewController。在新版本中,我
我对 javascript 很陌生,所以很难看出我哪里出错了。由于某种原因,我的功能无法正常工作。任何帮助,将不胜感激。我尝试在外部 js 文件、头部/主体中使用它们,但似乎没有任何效果。错误要么出在
我正在尝试学习Flutter中的复选框。 问题是,当我想在Scaffold(body :)中使用复选框时,它正在工作。但我想在不同的地方使用它,例如ListView中的项目。 return Cente
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我有一个组合框,其中包含一个项目,比如“a”。我想调用该组合框的 Action 监听器,仅在手动选择项目“a”完成时才调用。我也尝试过 ItemStateChanged,但它的工作原理与 Action
你能看一下照片吗?现在,一步前我执行了 this.interrupt()。您可以看到 this.isInterrupted() 为 false。我仔细观察——“这个”没有改变。它具有相同的 ID (1
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我正在尝试在我的网站上设置一个联系表单,当有人点击发送时,就会运行一个作业,并在该作业中向所有管理员用户发送通知。不过,我在失败的工作表中不断收到此错误: Illuminate\Database\El
我是一名优秀的程序员,十分优秀!