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我正在尝试为 Android 构建一个增强现实应用程序,但遇到了分层表面 View 的问题。我需要一个表面 View 来显示我将在其上叠加图形的相机预览,并且我需要一个表面 View 来绘制我的图形。第二个表面也需要绘制在相机预览上方,但具有透明背景。在我当前的实现中,我有两个表面 View 都按预期工作和显示,但背景不是透明的,因此没有第二个表面 View 的外观,绘制的图形叠加在相机预览表面 View 上。这是如何实现的?在搜索大量堆栈溢出问题以及其他论坛后,我遇到了许多与此事有关的相互矛盾的意见。有人说在 Android 中分层表面 View 是不可能的,而其他人则说这是使用不同布局的问题(FrameLayout 与 LinearLayout?)具体来说,我的实现包括两个 View :一个类 CustomCameraView,它扩展了 SurfaceView,一个类,CustomDrawView,它还扩展了包含在 FrameLayout 中的 SurfaceView,CustomDrawView 出现在 CustomCameraView 之后。如何将它们分层,以便 CustomDrawView 看起来叠加在 CustomCameraView 上?
最佳答案
我想很多人都试过这个。一位 Google 工程师 ( here ) 明确指出,您应该避免堆叠表面 View 。即使有人找到了一些技巧来做到这一点,它也可能不兼容并会导致问题。
我认为这提供了三个选项,具体取决于您的要求:
使用 Surface View 进行 Camera 预览并在其上堆叠 Views。这种方法的缺点是在“普通” View 上绘制 a) 速度较慢并且 b) 发生在 UI 线程中。如果您自己实现线程,则可以绕过 b)。但一般来说,如果您的叠加层包含诸如 UI 元素或一些不需要经常更新的 Drawable 之类的内容,那么这可能是可行的方法。
这将在运行时为您提供更好的性能和更少的开销。你只有一个 SurfaceView。在 SurfaceView 上合成叠加层并在那里绘制所有内容。当然,您可以将这两种方法结合起来。
这可能是实现真正性能的方法。像上面一样,但是在 GLSurfaceView 中使用相机 View 渲染到 OpenGL 纹理.
关于java - Android FrameLayout 中的分层 SurfaceView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4965724/
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