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我有一个使用 three.js 创建的游戏,它完全呈现在 Canvas 元素中。
作为帮助我熟悉 Angular JS 的练习,我已经开始在我的 Canvas 上添加一个 UI 层,它由 Angular 框架管理。
我的标记的粗略示例如下所示:
<div class="container" ng-app="hud-layer">
<div class="level" ng-controller="HUDCtrl">
<h1>Level: {{level}}</h1>
<button ng-click="decreaseLevel()">-</button>
<button ng-click="increaseLevel()">+</button>
</div>
<div id="game"></div>
</div>
我显然打算向我的 HUD 添加更多 UI 元素,但我需要知道如何从 Angular 调用我的 game.js 中的函数。
我的 game.js 被封装在它自己的命名空间中,例如:
(function(){
var VECTORS = {
init: function(){
},
reset: function(){
}
// ... blah blah blah
}
});
我希望 Angular 监控关卡、得分变量等,但我希望这些变量反射(reflect)在我的 game.js 中,我应该以某种方式在 game.js 中镜像 $scope 吗?
感谢任何帮助或指导。
最佳答案
你将不得不做一些事情,比如从你的游戏模块模式返回一个接口(interface)到全局命名空间(窗口),然后将 $window 注入(inject)你的 Angular Controller 或服务(取决于你想要获得的高级程度) .
所以类似(伪代码):
var game = (function(){
var VECTORS = {
init: function(){
},
reset: function(){
},
// ... blah blah blah
}
//return an interface to your game.
return {
doSomething: function () {
//do anything you want here.
VECTORS.foo++;
VECTORS.bar += VECTORS.foo;
return VECTORS.bar;
}
}
})();
然后在您的 Controller (或本例中的服务)中:
app.factory('gameService', ['$window', function($window) {
return {
doSomething: function (){
return $window.game.doSomething();
}
};
}]);
app.controller('FooCtrl', ['$scope', 'gameService', function($scope, gameService) {
$scope.clickyThing = function () {
gameService.doSomething();
};
}]);
显然,然后在游戏的 doSomething() 函数中,您可以对闭包中的项执行任何需要执行的操作,而无需将它们完全暴露给 Angular 应用程序。
它将保持模块化。
希望对您有所帮助。
关于javascript - 在现有游戏的 UI 层使用 AngularJS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14129367/
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