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我正在尝试使用 JS Clipper 对 SVG 路径(包含二次和三次贝塞尔曲线)执行 bool 运算.
JS Clipper从多边形开始然后执行操作,然后似乎将它们转换回 SVG 路径。
下面的函数给出了一个 SVG 路径,但下面的例子以 2 个多边形开始。
示例函数:
// Polygon Arrays are expanded for better readability
function clip() {
var subj_polygons = [
[{
X: 10,
Y: 10
}, {
X: 110,
Y: 10
}, {
X: 110,
Y: 110
}, {
X: 10,
Y: 110
}],
[{
X: 20,
Y: 20
}, {
X: 20,
Y: 100
}, {
X: 100,
Y: 100
}, {
X: 100,
Y: 20
}]
];
var clip_polygons = [
[{
X: 50,
Y: 50
}, {
X: 150,
Y: 50
}, {
X: 150,
Y: 150
}, {
X: 50,
Y: 150
}],
[{
X: 60,
Y: 60
}, {
X: 60,
Y: 140
}, {
X: 140,
Y: 140
}, {
X: 140,
Y: 60
}]
];
var scale = 100;
subj_polygons = scaleup(subj_polygons, scale);
clip_polygons = scaleup(clip_polygons, scale);
var cpr = new ClipperLib.Clipper();
cpr.AddPolygons(subj_polygons, ClipperLib.PolyType.ptSubject);
cpr.AddPolygons(clip_polygons, ClipperLib.PolyType.ptClip);
var subject_fillType = ClipperLib.PolyFillType.pftNonZero;
var clip_fillType = ClipperLib.PolyFillType.pftNonZero;
var clipTypes = [ClipperLib.ClipType.ctUnion];
var clipTypesTexts = "Union";
var solution_polygons, svg, cont = document.getElementById('svgcontainer');
var i;
for (i = 0; i < clipTypes.length; i++) {
solution_polygons = new ClipperLib.Polygons();
cpr.Execute(clipTypes[i], solution_polygons, subject_fillType, clip_fillType);
console.log(polys2path(solution_polygons, scale));
}
}
// helper function to scale up polygon coordinates
function scaleup(poly, scale) {
var i, j;
if (!scale) scale = 1;
for (i = 0; i < poly.length; i++) {
for (j = 0; j < poly[i].length; j++) {
poly[i][j].X *= scale;
poly[i][j].Y *= scale;
}
}
return poly;
}
// converts polygons to SVG path string
function polys2path(poly, scale) {
var path = "",
i, j;
if (!scale) scale = 1;
for (i = 0; i < poly.length; i++) {
for (j = 0; j < poly[i].length; j++) {
if (!j) path += "M";
else path += "L";
path += (poly[i][j].X / scale) + ", " + (poly[i][j].Y / scale);
}
path += "Z";
}
return path;
}
最佳答案
我假设您指的是某种 svg 多边形转换路径。
我搜索了很多,但没有找到任何可靠且开箱即用的解决方案。
SVG 路径可以包含十个不同的段,如果我们同时考虑相对和绝对坐标,则可以包含 20 个。它们在路径元素的 d 属性中表示为字母:相对的是 mhvlcqastz
,绝对的是 MHVLCQASTZ
。每个都有不同的属性,a
(椭圆弧)是最复杂的一个。最有用和最灵活的类型是 c
(三次贝塞尔曲线),因为它可以以相当高的精度表示所有其他类型,如这些示例所示:http://jsbin.com/oqojan/32 , http://jsbin.com/oqojan/42 .
Raphael JS 库有Path2Curve
功能,可以将所有路径段转换为三次曲线,也可以处理复杂的圆弧到三次曲线的转换。不幸的是它有一个错误,因此它无法处理所有可能的路径段组合,但幸运的是有一个固定版本的库可用:http://jsbin.com/oqojan/32/edit (查看 Javascript 窗口)。
当所有路径段都转换为三次曲线后,它们可以转换为单独的线段。方法很少,最好的似乎是an adaptive recursive subdivision method ,它在曲线的急转弯处产生更多的线段,在曲线的其他部分产生更少的线段,以实现曲线保真度和线段数量少的平衡,从而最大限度地提高渲染速度,但不幸的是,它无法处理所有共线情况。我成功地将 AntiGrain 的方法转换为 Javascript 并添加了预拆分功能,它在局部极值(一阶导数根)中拆分曲线,之后 AntiGrain 方法还处理所有可能的共线情况:
水平共线:http://jsbin.com/ivomiq/6
一组不同的案例:http://jsbin.com/ivomiq/7
随机:http://jsbin.com/ivomiq/8
共线旋转:http://jsbin.com/ivomiq/9
所有上述样本都有两条路径相互重叠,以显示自适应算法中可能存在的错误:红色曲线是使用非常慢的蛮力方法分割的,绿色曲线是使用 AntiGrain 方法分割的。如果您根本看不到红色,则表明 AntiGrain 的方法 approximate()-function
正在按预期工作。
好的,现在我们已经修复了 Raphael 和 AntiGrain。如果我们结合这两种方法,我们可以创建一个函数,将任何 svg 路径元素转换为多边形(单个或多个子多边形)。我不是 100% 确定这是最好或最快的方法,但它应该可用。当然最好的是 native 浏览器实现...
关于javascript - 将 SVG 路径转换为多边形以便在 Javascript Clipper 中使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15247711/
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