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我正在尝试制作一款简单的横向卷轴游戏,只是为了学习 Android 游戏编程的基本原理。我想出了一个如何制作它的解决方案,但我真的不认为它是最优雅的解决方案。我想就如何实现我的游戏获得一些不同的想法,因为我现在真的没有其他解决方案。
这是它如何工作的快速解释..
我基本上有 block 或物体从屏幕顶部掉落。这些 block 是根据我使用自定义“ map 编辑器”创建的预定义字符串定义的。
我在编译时创建所有 block ,将它们放置在屏幕上或屏幕外,并在游戏循环的每次迭代中简单地增加它们的坐标。
它实际上做得比那个好一点,但这对基本思想给出了一个简短的简单解释。
我从一些人那里听说,不是增加每个 block 的位置,而是让 block 留在原处并简单地改变可视区域。这是有道理的,但我不知道该怎么做。
任何人都可以分享一些关于如何实现这样的想法或链接吗?我知道我目前的解决方案不是最好的。
谢谢!
最佳答案
要了解在 Android 上进行游戏编程的技巧,我会向您推荐 Google I/O 2009 - Writing Real-Time Games for Android 去年的 I/O session 和 this一个来自 2010 年的 session 。
告诉您更改可视区域的人可能假设您正在使用 OpenGL ES,您可能不是,但可能应该考虑。
关于Android 上的 Java 横向卷轴游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3058868/
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