- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我经常看到 const
被用来创建一个基础对象。
const food = {
init: function(type) {
this.type = type;
}
}
const waffle = Object.create(food);
waffle.init('waffle');
console.log(waffle.type);
最佳答案
const
声明一个只读引用。如果用 const
声明,则不能更改该值。请参阅 MDN 中的文档:
The const declaration creates a read-only reference to a value. It does not mean the value it holds is immutable, just that the variable identifier cannot be reassigned.
例如:
const x = {a:2};//declaration.
x={b:3};//This statement throws an exception
x.c=4;//This is ok!
因此,const
提供了这些:
这些非常适合类定义!
另一方面,有两种方法可以声明一个值:var
和let
。两者都不能提供只读引用。此外,var
不提供 block 作用域声明。当然,您可以使用 var
或 let
。这是您的选择和用途。
同样在 ES6 中,您可以定义这样的类(来自 MDN 的资源):
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
和Babel像这样翻译它(通过使用 var
):
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
var Polygon = function Polygon(height, width) {
_classCallCheck(this, Polygon);
this.height = height;
this.width = width;
};
关于javascript - ES6 const 用于在 JavaScript 中创建对象原型(prototype);这是一种模式吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37088188/
好吧,我怀疑这是一个独特的情况,所以要么有人这样做了,要么有人认为这是不可能的,至少以我所要求的方式。 我有 2 个原型(prototype)变量(函数),一个是父变量,另一个是助手。我想做的是从助手
这是 JavaScript 大师的问题。我正在尝试更优雅地使用 JavaScript 原型(prototype)模型。这是我的实用程序代码(它提供了真实的原型(prototype)链并正确使用 ins
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我看到了两种不同的模式和解释。来自 DailyJS 和许多其他人的一篇:矩形.prototype = new Shape(); 然后是 Crockford 的 here 这意味着只是 矩形.proto
尝试在 Object.prototype 以及 String.prototype 和 Number.prototype 上定义一个 hashCode 方法>。我正在使用以下方法定义原型(prototy
在本教程中,您将借助示例了解 JavaScript 中的原型。 在学习原型之前,请务必查看以下教程: JavaScript 对象 JavaScript 构造函数 如您所知,您可以使用对象构造函
当构造新对象时,该对象被设置为委托(delegate)任何尚未显式设置为其构造函数原型(prototype)的属性。这意味着我们可以稍后更改原型(prototype),并且仍然可以看到实例中的更改。
我正在努力获得更好的 JavaScript 实用知识。所以,我买了 Douglas Crockford 的书“JavaScript the good parts”。 我现在很难掌握原型(prototy
我的理解是相同类型的所有对象将共享相同的原型(prototype)。因此对原型(prototype)的更改将反射(reflect)在每个对象上。但是值类型的属性似乎不是这样。这种属性是如何存储的? f
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: JavaScript: Class.method vs. Class.prototype.method 创建
为什么在 MDN 函数中 polyfills 使用“if (!Array.prototype.filter)”? if (!Array.prototype.filter) { Array.prot
这个问题已经有答案了: Assigning prototype methods *inside* the constructor function - why not? (6 个回答) 已关闭 7 年
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
面向对象有一个特征是继承,即重用某个已有类的代码,在其基础上建立新的类,而无需重新编写对应的属性和方法,继承之后拿来即用; 。 在其他的面向对象编程语言比如Java中,通常是指,子类继承父类的属性和
OOP 中原型(prototype)设计模式最重要的部分之一是我们不会从头开始创建新对象,我们只是使用 clone() 函数从现有对象克隆它们。 那么clone()函数是深拷贝还是浅拷贝? 如果它是一
在进行原型(prototype)设计时,您在多大程度上放弃了最佳实践来支持代码和修复黑客攻击?当然,代码并不打算在完整的生产环境中保留。 补充:我正在研究一个用 Python 制作的相当大的半工作原型
我开始学习设计模式。我知道原型(prototype)是用来制作我已经拥有的对象的精确副本,而享元是用来制作类似的对象。 我已经编写了 2D 平台游戏,例如马里奥(Java)。有很多相同的敌人,唯一的区
我正在使用 Maven 生成原型(prototype)。我能够使原型(prototype)生成正常,并且它生成的项目模板按预期工作。唯一的问题是在我的 shell 脚本中。脚本中注释掉的任何内容都会被
我想用 primefaces 配置一个 Java EE 项目。我在某处读到可以使用 mvn arechetype:generate 创建项目结构。当我使用它时,我只看到了 41 个选项,而在该教程中,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!