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我在现有的 ios 中集成了 Unity Arkit 插件,但我面临电池和应用程序发热的问题。现在我想停止统一 ARKIT 的 session 并在需要时启动。目前只是暂停ARKIT,暂停状态下相机还在跟踪。
请提供任何停止和启动 UnityArkit session 的方法。
最佳答案
你可以试试这样的:
public void planeDetectionOn () {
ARKitWorldTrackingSessionConfiguration config = new ARKitWorldTrackingSessionConfiguration ();
config.planeDetection = UnityARPlaneDetection.Horizontal;
config.alignment = UnityARAlignment.UnityARAlignmentGravity;
config.getPointCloudData = true;
config.enableLightEstimation = true;
m_session.RunWithConfig (config);
isDetecting = true;
}
public void planeDetectionOff () {
ARKitWorldTrackingSessionConfiguration config = new ARKitWorldTrackingSessionConfiguration ();
config.planeDetection = UnityARPlaneDetection.None;
config.alignment = UnityARAlignment.UnityARAlignmentGravity;
config.getPointCloudData = false;
config.enableLightEstimation = false;
m_session.RunWithConfig (config);
isDetecting = false;
}
这将重新启动 session 配置。我把它放在管理 m_session 的脚本中。来自插件的此类脚本的示例是 UnityARCameraManager。除了 RunWithConfig,您还可以根据需要使用 RunWithConfigAndOptions。选项是:
public enum UnityARSessionRunOption {
/** The session will reset tracking. */
ARSessionRunOptionResetTracking = (1 << 0),
/** The session will remove existing anchors. */
ARSessionRunOptionRemoveExistingAnchors = (1 << 1)
}
来自 UnityARKitPlugin 中的 README.md:
public void RunWithConfigAndOptions(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config, UnityARSessionRunOption runOptions)
public void RunWithConfig(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config)
还有一个方法
public void Pause()
但我还没有亲自尝试过它到底有什么作用。
关于ios - 如何停止 unity ARKIT session ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47054360/
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