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Cocos2d-x 版本 3.17
//创建按钮:类型 - 1
{
Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );
auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
playButton->setScale(1.0f);
playButton->setEnabled(true);
auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}
//创建按钮:类型 - 2
Button *infoButton
{
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
infoButton->setZoomScale(0.2f);
infoButton->setPressedActionEnabled(true);
infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
this->infoButtonPress();
break;
default:
break;
}
});
This->addChild(infoButton, 2);
}
在 Type-2 中如何在点击时改变按钮的颜色。我对所有状态都使用了单个图像。我不喜欢使用单独的图像。是否可以更改 Type2 中所选 Sprite 的颜色?在 Type1 中,对于 MenuItemSprite ,我们可以轻松地为所选图像设置颜色……在 Type-2 中,如果我在 Button 上调用 setColor,那么它会崩溃。
infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this
不知道如何在按下时改变按钮的颜色。
最佳答案
您正在创建按钮并分配给 InfoButton
指针。
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
问题是虽然您的 infoButton
是本地指针。
Button *infoButton;
{
...
...
从您提供的屏幕截图中,我可以看到它是在 CBirdMenu::SetupMenu()
中本地创建的。
然后,您将 info 按钮
作为一个子对象添加到一个名为 toolBar
的指针所指向的对象中,但是 CBirdMenu::SetupMenu()
结束,您的 infoButton
将不再被 lambda 表达式识别。
一种可能也是最简单的解决问题的方法是对 lambda 表达式中的 lambda 参数 Ref* sender
使用动态转换。
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
if(infButton)//check if casting done properly
infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
或者替代地,不使用本地指针infoButton
,而是将其存储为CBirdMenu
的类成员。这样,当 cBirdMenu
存在时,infoButton
永远不会丢失。
这是一个快速演示。头文件;
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
};
注意私有(private)成员 cocos2d::ui::Button * InfoButton;
最后是按钮实例化并分配给 infoButton
指针的源文件。
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
// add the button as a child to this layer
this->addChild(InfoButton, 2);
return true;
}
如果您将相同的原则应用于您的代码,这应该可以解决您当前与 lambda
相关的问题。但是,我仍然不确定您的toolBar
类是做什么的,因为它不包含在代码中。如果 toolBar
是自定义类,我建议您将 infoButton
从 CBirdMenu
移至 toolBar
使用第二种方法来解决您的问题。
关于ios - Cocos2d-x 按钮 - MenuItemSprite 与按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52399960/
Cocos2d-x 版本 3.17 //创建按钮:类型 - 1 { Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY
首先我会在看到代码之前解释我想要做什么,用户可以点击PLAY 按钮,点击后,会显示一个弹出式菜单, Menu 包含 2 个 MenuItemSprite 用于与机器人或 friend 一起玩,对于 M
我是一名优秀的程序员,十分优秀!