- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
好的,所以进入后台我隐藏了所有内容。当我切换回来时,我仍然遇到未能及时恢复错误。如果所有内容都被隐藏,为什么它会在 drawRect 中崩溃?关于如何处理此类“恢复失败”错误的任何想法?
Incident Identifier: 0E5ADFDF-1EB1-4ECC-9F02-57B37F1BBBA1
CrashReporter Key: 17186e938075dd5907223199eccdc85176f18698
Hardware Model: iPad1,1
Process: hexProto [2162]
Path: /var/mobile/Applications/31D43A9F-0EF3-4D03-89AC-243B68F75D91/hexProto.app/hexProto
Identifier: hexProto
Version: ??? (???)
Code Type: ARM (Native)
Parent Process: launchd [1]
Date/Time: 2010-12-10 15:56:11.615 -0800
OS Version: iPhone OS 4.2 (8C134)
Report Version: 104
Exception Type: 00000020
Exception Codes: 0x8badf00d
Highlighted Thread: 0
Application Specific Information:
Annexation failed to resume in time
Elapsed total CPU time (seconds): 9.880 (user 7.320, system 2.560), 97% CPU
Elapsed application CPU time (seconds): 7.650, 75% CPU
Thread 0:
0 ImageIO 0x00009740 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 44
1 ImageIO 0x00006ade ImageProviderCopyImageBlockSetCallback + 210
2 CoreGraphics 0x00009052 CGImageProviderCopyImageBlockSetWithOptions + 226
3 CoreGraphics 0x00008f5c CGImageProviderCopyImageBlockSet + 32
4 CoreGraphics 0x00008c8a img_blocks_create + 182
5 CoreGraphics 0x00025e1a img_blocks_extent + 42
6 CoreGraphics 0x00025d06 img_interpolate_extent + 70
7 CoreGraphics 0x00004e90 img_data_lock + 4376
8 CoreGraphics 0x00003668 CGSImageDataLock + 104
9 libRIP.A.dylib 0x0000c658 ripc_AcquireImage + 2676
10 libRIP.A.dylib 0x00009c6e ripc_DrawImage + 462
11 CoreGraphics 0x00003520 CGContextDelegateDrawImage + 44
12 CoreGraphics 0x000033de CGContextDrawImage + 250
13 UIKit 0x000148aa -[UIImage drawInRect:blendMode:alpha:] + 1182
14 UIKit 0x0003affe -[UIImage drawInRect:] + 50
15 hexProto 0x00047782 -[NormalButton drawRect:] (NormalButton.m:48)
16 UIKit 0x000132d2 -[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext:] + 258
17 QuartzCore 0x000152fe -[CALayer drawInContext:] + 86
18 QuartzCore 0x0001507c backing_callback(CGContext*, void*) + 32
19 QuartzCore 0x00014af2 CABackingStoreUpdate + 1226
20 QuartzCore 0x0001435c -[CALayer _display] + 724
21 QuartzCore 0x0001406a -[CALayer display] + 134
22 QuartzCore 0x00013fb0 CALayerDisplayIfNeeded + 176
23 QuartzCore 0x0000956e CA::Context::commit_transaction(CA::Transaction*) + 214
24 QuartzCore 0x0000937c CA::Transaction::commit() + 184
25 QuartzCore 0x000092bc CA::Transaction::pop() + 120
26 QuartzCore 0x0000923a +[CATransaction commit] + 18
最佳答案
使用 Instruments(特别是 Shark)找出发生了什么。
Springboard 杀死您的应用程序的原因是因为您接近超过允许的 10 秒(Apple 似乎从未公布确切的数字是多少,但普遍的看法似乎将其固定在 10 秒)。
Elapsed total CPU time (seconds): 9.880 (user 7.320, system 2.560), 97% CPU
当程序崩溃时,它可能正在做一些绘图 - 你怎么知道它在 8 秒内没有执行其他任务然后在 1.5 秒内进行绘图?这就是我使用 Shark 找出占用 CPU 时间百分比最多的地方。
然后,对其进行分析,看看可以采取哪些措施。
关于iphone - "failed to resume in time"从后台崩溃恢复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4414467/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
长期以来,在 Rust 中精确测量时间的标准方法是 time crate 及其 time::precise_time_ns功能。但是,time crate 现在已被弃用,std 库有 std::tim
我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
运行 python 的计算机时钟(Windows 或 Linux)时会发生什么自动更改并调用 time.time()? 我读到,当时钟手动更改为过去的某个值时,time.time() 的值会变小。 最
我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
我需要用 ("%m/%d/%Y %H:%M:%S") 格式表示时间,我得到的浮点值是 time.time(). 我已经有了一个 time.time() 形式的值。例如,我已经有一个值,我每 0.3 秒
我正在使用以下方法获取 utc 日期时间: import datetime import time from pytz import timezone now_utc = datetime.datet
我在 Ubuntu 上使用 time.clock 和 time.time 为一段 python 代码计时: clock elapsed time: 8.770 s time elapsed time
我是一名优秀的程序员,十分优秀!