- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我的游戏是在 cocos2d 0.99.5 中创建的,我已经对其进行了测试并已在 App Store 中发布。
我的 iPhone 从 iOS4.3.3 更新到 iOS5.0 后,我的游戏经常崩溃。
* 由于未捕获的异常“NSGenericException”而终止应用程序,原因:“* 集合 <__NSArrayM: 0x668a540> 在枚举时发生了变异。”
* 首先抛出调用堆栈:
(0x30bed8bf 0x37d921e5 0x30bed3e3 0x5cd1 0x2f837 0xa577b 0xae245 0xcc29d 0xcdfed 0x322ee423 0x322ee379 0x358d3f93 0x31e81891 0x30bb6f43 0x30bc1553 0x30bc14f5 0x30bc0343 0x30b434dd 0x30b433a5 0x33771fed 0x32bb5743 0x2c65 0x2bf8)
终止调用抛出异常
这次崩溃破坏了内存堆栈。在我添加“objc_exception_throw”断点之后。我发现在 for{} NSArray 循环中发生了崩溃。
不知道为什么只有iOS5才会出现这个崩溃,本次测试游戏已经准备好迎接新版本和新内容了,无法解决这个问题,郁闷。
有人可以帮我吗?
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更新(11/3/11):
NSMutableArray *monsterArray; // monsters information
[gameObject schedule:@selector(gameSchedule:) interval:1.0/30]; // schedule for everything update
- (void) gameSchedule:(ccTime)_dt
{
...
for ( Monster *mon in monsterArray ) // here causing crash
{
...
// check every monster state
}
}
我对cocos2d的线程模块不是很了解,在我的游戏项目中,有一些CCAction做序列 Action :
id action = [CCSequence actions:
...,
[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(doSth:)],
nil];
[object runaction:action];
- (void)doSth:(id)_sender
{
//some selector modified object value in monsterArray
//some selector deleted or added object in monsterArray
}
cocos2d 是否为 doSth 创建一个新线程:并导致崩溃?在我的游戏项目中有很多选择器执行这些操作(修改、删除和添加)。我该如何解决这个问题?
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更新(11/4/11):
@Amorya我查看了有关 NSCopying 协议(protocol)的文档。
[monsterArray copy] 返回一个新的 NSMutableArray。[monsterArray copy] 中的新对象运行像 CCMove\CCSequence\CCJump 这样的操作会导致正确的过程?我不明白。请解释一下。
@布拉德·拉尔森我添加了一个符号断点“objc_exception_throw”并找出导致崩溃的 for{} NSMutableArray 循环。
最佳答案
改变这一行
for ( Monster *mon in monsterArray )
到
for ( Monster *mon in [monsterArray copy] )
不允许在使用快速枚举迭代数组时修改数组(如评论中提到的 LearnCocos2D)。复制数组是在不更改代码逻辑的情况下解决该问题的最简单方法。
如果您不使用 ARC,您还需要在其中添加一个 autorelease
。
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